Primer contacto: Prototype| 14 de agosto de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 3 |
Assassin´s Creed también parece haber sido tenido muy en cuenta desde Radical Entertainment, y es que en muchos sentidos el parecido en el estilo es notable. No se trata de que en las screens Mercer se de un aire al protagonista del juego de Ubisoft al llevar capucha y estar en lo alto de los edificios, es el propio desarrollo el que tiene una similitud muy importante. La ciudad como ya hemos dicho está a nuestra disposición, y como si de un acróbata se tratara Alex podrá escalar los edificios y llevar a cabo espectaculares piruetas como el personaje de Assassin´s Creed. Si en AC las ciudades medievales son los escenarios protagonistas, aquí es Nueva York con sus imponentes rascacielos por entre los que explorar, escalar o saltar será un auténtico placer para los sentidos.
Por otro lado el arco argumental es variable y está sometido a nuestras decisiones, y la disposición de misiones secundarias que podremos realizar o no le empareja directamente con el género del rol; mientras que otras muchas referencias como Crackdown, Destroy All Humans, Hulk: Ultimate Destruction o el juego de Mark Ecko se acumulan para enriquecer la jugabilidad.
La inmensidad del mundo de GTA, las dinámicas acrobacias del Príncipe de Persia, la destrucción de Hulk, un complejo guión repleto de conspiraciones y acción al estilo de la saga Splinter Cell… se nota claramente que Prototype ha tomado las mejores referencias de muchos juegos y géneros durante su concepción para ofrecernos una propuesta emocionante.
El que tira de los hilos
La historia de este siniestro tramoyista viene acompañada de un apartado tecnológico sobrecogedor. Titanium es el nombre del nuevo motor gráfico de creación propia a cargo de Radical Entertainment, y su mastodóntica capacidad de cálculo le permite gestionar sin problemas los entornos parcialmente destructibles, una distancia de dibujado impresionante y un modelado de personajes y una calidad en los efectos como pocas veces hemos experimentado.
Este auténtico bombazo contará con una larga campaña individual y con un modo cooperativo on-line que nos permitirá jugar con un amigo y vivir acompañado esta espectacular batalla a tres bandas (entre alienígenas, el ejército y el propio Alex Mercer). Descubrir todos los detalles de la vida de Mercer y su compleja personalidad y motivaciones a medida que transcurra el juego será otro de los grandes atractivos de Prototype, y es que según Radical se está poniendo mucho énfasis en hacer un retrato veraz e interesante del protagonista lleno de conflictos y misterios.
Prototype ha sido confirmado para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, estando previsto su lanzamiento para verano de 2008, con lo cual lamentablemente todavía nos queda una larga espera.


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