Impresiones GC07: Borderlands| 23 de agosto de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 3 |
Lo que se ha estado enseñando en el evento ha sido solamente una pequeña parte del gigantesco todo que representa Borderlands. Fundamentalmente se ha hecho público lo que hace referencia a los tiroteos, a la conducción y al manejo de torretas a bordo de vehículos, y a la modificación y aspecto único de las armas.
Para empezar el programa cuenta con un estilo de acción ágil y vertiginoso, que unido al factor de contar con un multijugador de carácter cooperativo para hasta cuatro usuarios convierte a los combates en una experiencia sensacional. Por si fuera poco el mundo de Borderlands está plagado de peligros, y las únicas zonas seguras son las ciudades, refugio de los débiles, mientras que el exterior de éstas está repleto de enemigos y desafíos.
Entre los rivales a los que nos tendremos que enfrentar, y que Gearbox mostró en la presentación, destaca la variedad y cantidad de enemigos. Entre los más llamativos conviene destacar para empezar a uno de los obstáculos más habituales que encontraremos en los trayectos motorizados, que será el de la presencia de unos auténticos salvajes de la carretera que a bordo de vehículos fuertemente equipados pondrán a prueba nuestras habilidades de conducción o de manejo de torretas. En el modo cooperativo los encargados de mostrar la demo a la prensa cambiaban ágilmente sus puestos de la torreta al puesto del conductor para que el lugar de los jugadores se adecue más a las habilidades de cada uno.
Los vehículos son una parte fundamental del juego pues permitirán a los jugadores moverse de una ciudad a otra, así como enzarzarse en violentos y vertiginosos combates a bordo de auténticas fortalezas sobre ruedas.
Por otro lado en los momentos de exploración de los gigantescos escenarios se encuentran grandes quebraderos de cabeza para el jugador en forma de asaltadores y bandidos, que no dudarán en matarnos para hacerse con nuestras pertenencias.
Por último el más impresionante de los rivales mostrados fue una espectacular y gigantesca suerte de gusano de lentos movimientos, aunque de letales y devastadores ataques.
El Arsenal
La personalización de las armas alcanza extremos que rozan el ridículo con hasta quinientos mil modelos de armas diferentes que podemos encontrar y modificar, y que los desarrolladores de Gearbox parecían conocer al dedillo incluso por sus nombres. Las combinaciones de elementos son infinitas, y todo accesorio que incorporemos a nuestros rifles o pistolas aparecerá fielmente representado en pantalla y contará con diferentes ventajas e inconvenientes.

