Impresiones GC07: Borderlands| 23 de agosto de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 3 |
Rifles de francotirador, armas automáticas, revólveres o fusiles de gran capacidad destructiva se unen a un equipamiento más futurista que incluye armas de rayos o potentes disparadores de energía.
Como último aspecto a comentar de los mostrados por Gearbox en la Games Convention conviene señalar todo lo relacionado con la conducción. Según promete el estudio, la conducción no será un mero pretexto para dotar de variedad a la dinámica del juego, sino que estará dotada de un sentido y una utilidad real. El mundo de Borderlands es gigantesco, y desplazarse por él a pie resultaría un auténtico suicidio tanto por motivos de seguridad como de tiempo, pues podría llevarnos toda una vida completar el juego. Por lo tanto se revela como necesario el uso de automóviles de uno, dos o hasta cuatro ocupantes, que podrán ser convenientemente modificados para dar cabida a todos los jugadores que estén participando en la partida.
Las tierras fronterizas de Borderlands son la mejor demostración de la capacidad del nuevo motor de Gearbox, que cumple con solvencia a la hora de simultanear un mundo gigantesco con una gran atención al detalle.
El aspecto gráfico de Borderlands es fantástico a pesar de que todavía falta un trecho importante de su desarrollo. El modelado de los personajes es muy bueno, los entornos están muy logrados, las armas cuentan con diseños originales e innovadores y hay que destacar el descomunal tamaño de los escenarios, llenos de ciudades y de elementos y personajes. Gearbox no desveló si el juego cuenta con tiempos de carga intermedios a la salida y entrada de las ciudades, pero no nos extrañaría que careciera de éstos, pues el motor gráfico se presenta robusto y detallado mostrando una distancia de visión muy larga sin aparentes problemas de popping (aparición tardía de elementos en pantalla).
El juego lleva más de un año en desarrollo y todavía le queda un tiempo por determinar para su definitiva finalización, pese a que el producto aparenta un estado muy avanzado. El cóctel de géneros, lo ambicioso del proyecto y la experiencia de sus creadores nos hace pensar en una futura joya, y puede que quizá estemos ante un posible imprescindible para el año 2008 en las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC; aunque todavía es pronto para lanzar las campanas al vuelo.


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