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Mafia 2
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: 2K Games    Desarrolla: Illusion Softworks    A la venta: Primera mitad de 2010
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: 2K Games    Desarrolla: Illusion Softworks    A la venta: Primera mitad de 2010
 
Primer contacto: Mafia 2
10 de mayo de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 2
Mafia 2
Robos, tiroteos, extorsión… el mundo de la mafia resurge con su mejor Don.
Vito vuelve a casa y todo ha cambiado. La ciudad no es como la recordaba, y su paso por el ejército ha borrado en él cualquier atisbo de inocencia que pudiera quedar. El nuevo protagonista hace acto de presencia, y todo en Mafia 2 parece distinto aunque conserva el inconfundible aroma a… Mafia.
Mafia significó muchas cosas para mucha gente. Nacido en 2002 para Pc, y sufriendo discutibles ports dos años después para Xbox y PlayStation 2, se convirtió rápidamente en un título de culto. Injustamente eclipsado por Grand Theft Auto III, el videojuego de Illusion Softworks era inferior en algunas facetas a éste –escasa libertad, desajustada dificultad-, pero sensiblemente superior en muchas otras como el acabado gráfico, la calidad narrativa de la historia y el desarrollo y control de los tiroteos.

Ahora Illusion Softworks se ha rebautizado como 2K Czech, pero pocas cosas han cambiado en el estudio checo. Siguen mostrando un amor incontestable por las historias de gangsters, una debilidad histórica por la primera mitad del siglo XX y un gusto exquisito para aspectos como la dirección artística o el diseño de escenarios.

Mafia 2
La ciudad de Mafia 2 rezuma vida por los cuatro costados. Por ejemplo será posible seguir la rutina de un habitante desde que se levanta, va a trabajar, se compra ropa y vuelve a casa en autobús.
Anunciado en agosto de 2007 durante el transcurso de la Games Convention en Leipzig, Mafia 2 ha seguido su peculiar carrera de fondo con discreción y elegancia, abstrayéndose de toda la expectación que rodea su desarrollo. Nueve meses después de su anuncio, en 3DJuegos hemos decidido que ya va siendo hora de realizar nuestra primera toma de contacto con lo nuevo de 2K Czech, e informarte de la prometedora forma que está tomando la segunda parte de este clásico moderno.

New Lost Heaven
Para empezar hay que aclarar que Mafia 2 no tiene absolutamente nada que ver con la primera entrega en lo que a su argumento se refiere. En esta ocasión seremos Vito, un joven norteamericano que vuelve a casa tras su involuntario paso por la guerra –tras cometer un delito hace años se le expuso la alternativa de escoger entre cumplir la cadena en la cárcel o alistarse en el ejército-.

Mafia 2
Uno de los aspectos más criticados del primer Mafia fue la incombustible y excesiva presencia policial, en la segunda entrega esto se ha corregido. Por ejemplo los agentes ya no nos perseguirán al mínimo exceso de velocidad.
Nada más desembarcar del tren se reencuentra con Joe, un amigo de su infancia que le recibe, y que comienza a introducirle en los peligrosos circuitos del crimen organizado como única manera de ganarse la vida y, como es lógico, ahí comienza la aventura.

El sistema de misiones será muy similar a la primera entrega, estando enteramente supeditado a un hilo argumental que enlaza unas situaciones con otras, y que deja poco lugar a la libertad que generalmente caracteriza a este subgénero. En el nuevo Mafia dos familias se reparten “el pastel” de la ciudad, y en nuestras manos quedará el prestar nuestros servicios a unos u otros para tratar de ascender en el enmarañado organigrama criminal que las compone.

La ciudad, sin embargo, ya no es Lost Heaven. Se trata de una urbe todavía sin bautizar por 2K Czech, pero los desarrolladores ya han hecho público que será algo más del doble de grande que la de la primera entrega, y que bebe de fuentes estéticas como Manhattan.

Mafia 2
Las coberturas debutan en la saga Mafia. Podremos parapetarnos tras cualquier objeto del escenario, pero habrá que tener cuidado porque la mayoría serán destructibles.
Como se puede comprobar, hasta ahora todo lo expuesto es muy respetuoso con la fórmula de Mafia. Sin embargo en el propio desarrollo de las misiones ya se comienzan a vislumbrar las primeras diferencias.

La más relevante está relacionada con el interfaz, y con la aparición del Medidor de Respeto. De momento 2K Czech no está interesada en revelar los detalles que se relacionan con este factor, pero si que ha informado de que con ciertas acciones, por ejemplo la muerte de inocentes, éste se reducirá drásticamente, y haciendo favores a las personas adecuadas aumentará.

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