Primer contacto: Empire : Total War| 17 de septiembre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 3 |
| Una de las grandes sagas estratégicas levanta amarras en busca de nuevas conquistas |
Si te gusta la estrategia sigue leyendo, si la detestas déjalo aquí mismo, porque Total War es uno de los sinónimos más genuinos de los RTS que existe ahora mismo en PC. Empire es la quinta entrega de esta venerada saga, y promete llevar de nuevo el género a sus máximas cotas de espectacularidad y diversión. Total War: Estrategia con mayúsculas y letras de molde. |
Ya está oficialmente anunciado, la nueva entrega de Total War está en camino y promete dejar el pabellón bien alto una vez más. Tras el brillante Medieval II, la saga vuelve a dar un salto temporal y en esta ocasión se sitúa entre los siglos XVII y XVIII para trasladarnos a la épica etapa de los imperios.
Creative Assembly aprovechó la Games Convention para presentar el que será el nuevo estandarte de Total War. Otra entrega de incuestionable calidad, gran rigor histórico y apasionantes novedades entre las que destacan las batallas navales interactivas y la plenamente renovada inteligencia artificial para la diplomacia.
En los Albores de una Nueva Era
El período histórico escogido por Creative Assembly para ambientar Empires incluye los siglos XVIII y XIX, y parece una decisión lógica tras ver como las series han pasado por el Japón feudal, el imperio romano y han visitado el medievo en dos ocasiones.
Empire es la nueva entrega de Total War, la que es sin lugar a dudas la saga de estrategia más en forma en estos momentos. En esta ocasión el cambio de época se refleja en numerosos detalles jugables, combates navales, empleo de mosquetes y fusiles y una nueva inteligencia artificial que nos pondrá las cosas muy difíciles.
El mapa, como es lógico debido a la nueva época, se amplia considerablemente y no está tan limitado como en entregas anteriores. En esta ocasión podremos contar con toda Europa, los dos continentes americanos, el norte de África e incluso una considerable parte de Asia.
Estamos hablando de la etapa en que las colonias atravesaron su máximo esplendor y las grandes potencias europeas peleaban entre si para repartirse el resto del mundo.
Pero lo que Creative Assembly trata de conseguir no es sólo más cantidad, sino también más calidad. Para ello se ha trabajado de forma concienzuda en mejorar los pocos aspectos que quedaban por pulir en anteriores entregas, es decir la diplomacia y la ausencia de interactividad en las batallas marinas.
¿Conocidos? Muchos…¿Amigos de verdad? Sólo un Puñado
Uno de los mayores problemas de la saga Total War ha sido siempre la de lo cambiante y poco serio de su inteligencia artificial en cuestiones diplomáticas. Lo que Creative Assembly pretende lograr en esta ocasión es una mayor firmeza en la toma de decisiones del enemigo (o amigo) y una mayor veracidad y realismo a la hora de afrontar los diferentes pactos.
Las diferentes facciones tendrán sus núcleos vitales más cerca que nunca, pero se expandirán a lo largo del mundo en diferentes direcciones, lo que quiere decir que sus puntos débiles están muy juntos, pero sus ansias expansivas separan sus imperios cada vez más.

