Primer contacto: Empire : Total War| 17 de septiembre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 3 |
No se han dado muchos detalles sobre la construcción de los escuadrones, pero la idea de Empire es la de dejar al general como auténtico núcleo de los ejércitos y no como un mero compactador de tropas y psicólogo de éstas. Se trata de suprimir algo de la microgestión de las tropas para agilizar el proceso de componer nuestro ejército, aunque no se ha especificado demasiado en qué sentido.
Finalmente hay que señalar que Empire supone el punto y final al empleo del anterior motor gráfico con el que Creative Assembly ha realizado la totalidad de la saga Total War. En esta ocasión, el nuevo engine permitirá a los británicos alcanzar nuevas cimas en lo gráfico, y moderar el consumo de recursos que en algunas ocasiones ha sido demasiado alto. Por si fuera poco según sus creadores Empire “presentará las mejores batallas marinas que se han visto en un juego de ordenador”. Que así sea.
Las batallas navales son el principal reclamo de esta nueva entrega de Total War, y su desarrollo está siendo tratado con exquisito mimo por parte de Creative Assembly. Prepárate para las más espectaculares batallas a bordo de los gigantescos galeones de la época.
Empire: Total War no tiene todavía fecha de lanzamiento, pero su posible salida en 2008 hace que todos los amantes de la estrategia en Pc marquen ese año en sus calendarios. Nuevo motor gráfico, nuevas tácticas de juego para reflejar la época que se vive, y por supuesto las espectaculares batallas navales, son sus principales cartas para triunfar. Veremos en que queda todo, pero conociendo a Creative Assembly, seguro que estamos ante un nuevo título imprescindible.


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