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Bionic Commando
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Capcom    Desarrolla: GRIN    A la venta: 17 de julio de 2009
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Capcom    Desarrolla: GRIN    A la venta: 17 de julio de 2009
 
Avance: Bionic Commando
4 de enero de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 3
Bionic Commando
Capcom rescata del olvido uno de sus clásicos para convertirlo en un nuevo referente next-gen.
Bionic Commando está de vuelta. Hace 20 años de su primera entrega, y es ahora cuando Capcom da luz verde a una revisión en clave de nueva generación. Las dos dimensiones dan paso a las tres de rigor, y toda la fuerza de los poderosos hardwares de la actualidad se ponen al servicio de la jugabilidad más frenética.
1988, el mundo de los arcades de scroll horizontal se agita convulso ante la llegada de Bionic Commando. Un título clásico en su formato pero revolucionario en su concepto pues incluye el uso de un gancho que nos permite asirnos a cualquier superficie y, de este modo, se ofrece una nueva perspectiva para los títulos de plataformas y acción.

El juego se convierte en un título de culto casi de forma instantánea, y sufre en sus carnes algunas continuaciones no demasiado brillantes hasta desaparecer de la escena a finales de los 90, para reaparecer esporádicamente en colecciones de antiguos programas de Capcom.

Es a finales de 2007 cuando la compañía japonesa anuncia la resurrección de la franquicia, enmarcada en una cada vez mayor moda “revival”, y lo hace por todo lo alto. Serán los europeos Grin los encargados de llevar a cabo el desarrollo de un título que verá la luz en Xbox 360, PlayStation 3 y Pc; y que llegará con la promesa de emplear las bondades de la tecnología que ofrece la actualidad para lograr un regreso de leyenda.

Bionic Commando
Los nuevos Pc y las consolas de nueva generación ponen todo su potencial a disposición de Bionic Commando. Las espectaculares animaciones del personaje principal y lo gigantesco y detallado de los escenarios nos hacen soñar con un título apasionante en lo visual.
Mírame a los Ojos, soy Nathan Spencer
Se acabó ayudar a la comandancia militar para rescatar a Super Joe. En el nuevo Bionic Commando seremos Nathan Spencer, uno de los héroes de entregas anteriores que, caído en desgracia, está encerrado en una prisión futurista y ha sido obligado a desprenderse de su biónica extremidad superior a la espera de su hora en el Corredor de la Muerte.

Su vida cambia cuando un atentado terrorista de proporciones épicas arrasa por completo la ciudad, Ascension City. Los gobernantes de la urbe, totalmente superados por la situación, aceptan devolver a Spencer su brazo biónico y ofrecerle la libertad a cambio de encontrar a los culpables y acabar con ellos.

Este entorno post-apocalíptico casa a la perfección con el aspecto que desde Capcom se quiere imprimir al Bionic Commando de nueva generación. No obstante, y pese a que el grueso de las imágenes mostradas pertenecen a entornos urbanos derruidos, desde Capcom se asegura que este será tan sólo el prólogo del título, dando paso más adelante a un mayor abanico de escenarios. De hecho ya se han enseñado algunas imágenes pertenecientes a gigantescos parajes naturales y también al interior de construcciones futuristas.

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