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Inazuma Eleven
Plataformas: DS    Género: Deportes    Distribuye: Por determinar    Desarrolla: Level 5    A la venta: Por determinar
Plataformas: DS    Género: Deportes    Distribuye: Por determinar    Desarrolla: Level 5    A la venta: Por determinar
 
Impresiones jugables: Inazuma Eleven
20 de octubre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 2
Inazuma Eleven
Balones, tácticas y RPG. El “Oliver y Benji” de Level 5 prepara su gran partido en DS.
El género RPG parece haber experimentado con todo, aunque siempre hay tiempo para la innovación. Si no que se lo digan a Level 5, que aprovechando el tirón que tiene el fútbol en todo el mundo, ha decidido crear su videojuego al respecto. Pero no iba a ser un simulador y ni tan siquiera un arcade. La compañía japonesa ha vuelto con lo que mejor sabe hacer: videojuegos de rol, pero internándose esta vez en el área e intentando colar un gol por toda la escuadra a golpe de lápiz. ¿Qué tal sientan las jugadas de pizarra a Nintendo DS?
Si existe un continente donde el fútbol es capaz de mover masas, ése es Europa. Si hay un país donde el fútbol es sin lugar a dudas el deporte rey, ése es España. Pero si empezamos a buscar desarrolladoras capaces de hacer un RPG solvente y con toda la magia del género, entonces es cuando tenemos que irnos a Japón. Concretamente, a los estudios de Fukuoka, lugar donde se afincan diariamente los cerca de 120 empleados que, tal vez aficionados desde pequeños al capitán Tsubasa (aquí Oliver Aton), han decidido llevar a cabo lo que todos soñábamos desde que cogimos un pad: un título RPG con un balón de fútbol como protagonista.

Desarrollado por Level 5, la famosa compañía experta en el reconocido género de los "Role Playing Game", Inazuma Eleven nos presenta un argumento que nos resultará curiosamente familiar. Mamoru Endoy, capitán del equipo de fútbol del instituto en el que estudia, tiene a su disposición a un conjunto de compañeros que, aunque sobresalientes en el apartado humano, son todo un desastre cuando se ponen las botas y salen al terreno de juego. Con este plan es imposible plantar cara a cualquier equipo y, mucho menos, a uno que procede de la escuela rival. No obstante, algo extraordinario iba a ocurrir, y ese algo tenía nombre y apellidos: Shuya Gouenji, un delantero que, a partir del momento de su aparición, iba a dotar al equipo de una autoestima y talento que hasta aquel entonces había permanecido latente.

Inazuma Eleven
La parte de exploración del videojuego dividirá la pantalla en dos para mostrar tanto la acción de la aventura como el mapeado del entorno. Todo ello en unos escenarios 3D que, aunque bastante simples, cumplirán con su cometido de retransmitir un estilo manga presente en cada uno de los personajes presentes en el videojuego. En este sentido, tendremos al típico defensa grandullón, al delantero guaperas, al rival chulo… Tampoco hemos de olvidarnos de los múltiples vídeos que presenciaremos a lo largo de la historia y que servirán para meternos más de lleno en la acción. ¿Le falta algo a este título?
El “Oliver y Benji” de Level 5
Como habéis podido adivinar, Inazuma Eleven es poco menos que el "Oliver y Benji" de Level 5, un videojuego que mezclará exploración y partidos de fútbol en tiempo real para darnos una experiencia jugable que, desde nuestro punto de vista, resulta altamente original. Por una parte, tenemos el esquema de juego tan repetido una y otra vez por los RPG. Bajo una perspectiva desde arriba, pero con la suficiente angulación como para permitirnos ver las caras de los protagonistas, exploraremos un mundo tridimensional pero con un aspecto tan simple que nos dará la sensación de estar jugando a un título de Super Nintendo. Esto no es algo negativo, sobre todo sabiendo que este aire a clásico sirvió en su día para crear algunos de los mejores videojuegos de rol de la historia.

Así pues, sin despegarnos de nuestra cruceta y de nuestros botones (durante la exploración no será necesario el stylus), visualizaremos unos personajes sin gran detalle pero con una enorme personalidad a través de dos pantallas que se dividirán para ofrecernos acción, diálogos y diversos mapas con los que orientarnos a través de los diferentes entornos. Unos entornos coloridos, amplios y cuya interactividad se corresponderá mayoritariamente con la posibilidad de poder mantener conversaciones. Así se hilará la historia y así conoceremos a los compañeros de un equipo que, al cabo de unos pocos minutos, ya estarán dispuestos a protagonizar su primer encuentro.

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