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Tiberium
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: Cancelado
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: Cancelado
 
Avance: Tiberium
1 de febrero de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 4
También descubriremos muchos factores sobre el Tiberio, el misterioso material extraterrestre usado como fuente de energía que se extiende como una plaga y que es el principal motivo de la guerra entre estas dos facciones.

Master & Commander
En Tiberium, como ya hemos señalado, seremos el máximo responsable de un escuadrón, y como tal tendremos a diferentes unidades bajo nuestro mando. Lejos de tratar de abrumarnos con complejos sistemas o instrucciones, la intención de EA es sintetizar en la medida de lo posible el mayor número de acciones en el menor número de controles.

Dirigiremos los destinos de cuatro escuadrones al mismo tiempo pudiendo alternar diferentes tipos de unidades, aunque éstas, lógicamente, tendrán una gran independencia que no nos obligará a estar encima de ellas todo el tiempo. Electronic Arts ha desvelado que la implementación en el pad será muy intuitiva, quedando la cruceta para selección del comando en concreto al que queramos dar órdenes, y un botón de acción contextual que se adaptará a la circunstancia que se de en el lugar donde apuntemos. En resumen, si apretamos el control de acción para un escuadrón detrás de un bloque de hormigón, los soldados se parapetarán tras éste; mientras que si apuntamos a un enemigo y pulsamos el mismo botón la acción será distinta dándoles, en este caso, la orden de atacar.

Tiberium
En Tiberium seremos un comandante del GDI con varios escuadrones a nuestro mando. ¿El objetivo? Misiones para fuerzas especiales en todo el mundo, en esta ocasión tomar una torre Scrin aparentemente abandonada.
En combate, como es lógico, será habitual perder tropas, y los repuestos serán uno de los puntos fundamentales de Tiberium. La petición de unidades tiene un curioso funcionamiento que parece beber, por ejemplo, de la recolección de “puntos de control” del Warhammer 40.000 de Relic, pues en Electronic Arts han planteado el reabastecimiento de hombres y máquinas de guerra como un curioso control de “nodos”.

De este modo en los mapas habrá diferentes “nodos” de Tiberio, y el dominio de cada uno de ellos nos permitirá acceder a una fuente de abastecimiento de tropas. Al asegurar una zona accederemos a un pequeño menú donde se nos permitirá escoger el tipo de comando de apoyo con el que deseamos contar: infantería pesada, naves “Orca” de apoyo aéreo, etc.

Este factor también abre un sin fin de posibilidades tácticas y de adecuación a las diferentes situaciones. Por ejemplo, si queremos penetrar en una base fuertemente acorazada de forma silenciosa puede ser interesante optar por un reducido escuadrón de asalto para infiltrarse minimizando las bajas; si, por el contrario, somos amantes de las emociones fuertes la petición de uno de los gigantescos robots “Titan” hará un estupendo trabajo acabando con las defensas de la fortificación enemiga.

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