Primer contacto: Resistance 2| 30 de enero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 4 de 5 |
Los médicos contarán con un arma de rayos de energía que va cargando una barra de medida; lo curioso del arma es que será al mismo tiempo un arma de ataque y una de regeneración de energía para nuestros compañeros, pues apuntando a los aliados vaciaremos dicha barra de medida reponiendo la salud de éstos.
Resistance 2 va a tratar de ofrecer una experiencia lo más unitaria posible, pese a contar con una campaña individual, un cooperativo y un multijugador. La idea es que cada uno de estos elementos esté unido a otro por un nexo argumental y así, de este modo, que todo tenga una coherencia y responda a un concepto general para todo el juego.
De este modo el final de la campaña individual enlazará directamente con el comienzo de la cooperativa para ocho jugadores, y el final de ésta estará unido con el multijugador PvP para hasta 60.
PlayStation 3: Domando a la Bestia
Resistance: Fall of Man fue un juego bastante vistoso en lo gráfico que comenzaba a demostrar de lo que era capaz PlayStation 3 ya en su primera hornada de títulos. Su segunda parte llega con la intención de mejorar sensiblemente todo lo que pudimos ver en su predecesor tanto en lo artístico como en lo técnico.
El Goliath es una de las nuevas unidades reveladas para el bando Chimera. Sus más de 45 metros de altura le contemplan, y le convierten en una despiadada máquina de matar humanos.
En el diseño se están tomando decisiones para aportar más variedad a los escenarios y a los enemigos, pues el reciclaje de elementos era una de las principales y más negativas señas de identidad de su primera parte. El gigantesco continente norteamericano es una garantía de variedad de situaciones, climas y localizaciones en mucha mayor medida de lo que lo podía ser el Reino Unido.
También se han comenzado a dar detalles sobre las nuevas unidades del enemigo como el Goliath, máquina de guerra de más de cuarenta y cinco metros que será sin lugar a dudas uno de los rivales más imponentes del programa.
En sus primeras declaraciones sobre el juego desde Insomniac se afirma que se está empezando a sacar un buen partido de las posibilidades técnicas de la consola, y es que hace poco uno de los programadores del estudio cifró el aprovechamiento de la primera parte en sólo un 10-20% de las posibilidades técnicas de la plataforma.

