Avance: Faith and a 45| 11 de febrero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
El Beso de la Vida
El género es indiscutiblemente el de la acción en tercera persona y tendrán un peso muy importante las coberturas, pero para desplazarnos de un lugar a otro podremos acceder a vehículos, y es que una de las principales inspiraciones de DeadLine ha sido la de las viejas road movies de los años 50 y 60. El desarrollo del título es bastante libre y al parecer podremos conducir nuestros medios de transporte de un punto a otro del gigantesco mapa del juego.
Faith and a .45 basa su jugabilidad en el fuerte componente cooperativo. Así en todos los niveles contamos con dos personajes y con la necesidad de simultanear sus acciones para poder cubrirnos, rodear a los enemigos o buscarles la espalda. En el primer video que hemos podido ver, por ejemplo, se observa a Luke lanzando una lata de gasolina al aire y a Ruby disparando sobre ella para abatir con la onda expansiva a los enemigos que estaban debajo. Se trata de suplir las flaquezas de la inferioridad numérica con el trabajo en equipo.
El nombre del juego viene de la mezcla de fe y pragmatismo armado de sus protagonistas. Mientras que Ruby es una chica religiosa, Luke sólo cree en el divino poder de su revolver del calibre 45.
El cooperativo tiene dos vertientes claras. El multijugador online y el offline. En una misma consola la pantalla se dividirá en dos para que cada uno de los dos jugadores controle a uno de los personajes. El online funcionará de la misma forma sólo que a través de Internet, y será posible pasar de jugar sólo a acompañado en cualquier momento y sin necesidad de reiniciar la partida.
El juego no busca ser realista ni en lo gráfico ni en lo jugable, y el título consigue una estética propia muy cercana a la animación con diferentes elementos visuales y del combate. Prueba de ello es que el programa se toma además numerosas “licencias” en pos de lograr ese aura cómic de la que tanto se beneficia. Obviamente no estamos ante un juego realista, y así lo demuestran detalles divertidos como el hecho de que Faith haga que Luke se recupere de sus heridas besándole, o el divertido modo bala que se asemeja mucho al de Sniper Elite o Stranglehold, y que acompaña una bala en su trayectoria desde su salida del rifle hasta su espectacular impacto sobre un enemigo.
Con todos estos matices y la innegable personalidad que rezuma el videojuego se nos hace la boca agua con lo que puede ser un título de estas características llevado a buen puerto. El proceso de producción acaba de comenzar, y es que un juego de este tamaño necesita de un desarrollo largo y laborioso. Desde DeadLine Games son sinceros y estiman que el tiempo hasta su salida puede rondar el año y medio y o llegar incluso a los dos años. Sólo resta encomendarnos a la paciencia y esperar que Faith and a .45 se convierta en la innovadora premisa que apunta desde la distancia.


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