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Gears of War 2
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Epic Games    A la venta: 7 de noviembre de 2008
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Epic Games    A la venta: 7 de noviembre de 2008
 
Multijugador: En profundidad: Gears of War 2
9 de julio de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 2
Gears of War 2
Profundizamos en su potente multijugador: Más modos, más sangre y más opciones tácticas.
Profundizamos en el potente multijugador de Gears of War 2, que viene a pulir una de las joyas de la corona de Xbox Live. La campaña individual vendrá acompañada de un portentoso modo on-line con más jugadores, más mapas y, por supuesto, nuevas armas. En noviembre ya no habrá excusas, si tienes una Xbox 360 debes tener Gears of War 2.
En el caluroso mes de julio y a sólo cuatro meses de la salida a la venta de Gears of War 2 nos enfrentamos al cuarto avance que llevamos a cabo sobre la secuela del superventas de Epic. Con dos artículos dedicados a la campaña individual, y un somero primer contacto con el apartado multijugador, profundizaremos en esta ocasión en la fenomenal sangría con la que Cliff Bleszinski y Kudo Tsunoda pretenden volver a copar las listas de los títulos más jugados de Xbox Live.

Sin grandes novedades conceptuales, pero con innumerables cambios y modificaciones, Gears of War 2 supondrá en su apartado multijugador un más y mejor, que será realmente bienvenido por los aficionados. Y que vendrá a pulir los escasos defectos con los que contaban las fenomenales y encarnizadas escaramuzas de su predecesor.

Las Tres “B”s: Bigger Better and more Badass
Como ya adelantamos en su momento la esencia del multijugador de Gears of War se mantiene intacta, primando siempre la posición del jugador y el procedimiento del piedra-papel-tijera de su armamento. En esta ocasión las modificaciones son sencillamente interesantes adiciones a la fórmula, para completar y expandir la experiencia jugable.

En primer lugar y dentro de las novedades más interesantes se cuentan sin duda los nuevos modos de juego. De momento se han desvelado tres: Wingman, Guardian y Submission, aunque no sabemos cuantos más conformarán el número definitivo de adiciones. Algunos de ellos ya los tocamos en el primer avance, pero volveremos a insistir para profundizar, pues a estas alturas son muchas más las cosas que conocemos.

Gears of War 2
Uno de los cambios más notorios de Gears of War 2 en su vertiente multiplayer es el nuevo soporte para diez jugadores.
Para empezar Wingman es una curiosa reinvención del todos contra todos por equipos. En esta modalidad se dividirán a los jugadores en cinco grupos de dos personas que compartirán idéntico aspecto, teniendo como única meta asesinar a todo el que no se parezca a ellos.

Guardian, por su parte, es un VIP al uso. En esta ocasión los equipos serán tan sólo dos, y en cada uno de los bandos se marcará un líder, teniendo los miembros de cada equipo que matar a la cabeza de los contrarios. Si nuestro VIP sobrevive resucitaremos cada quince segundos, si éste muere se acabarán los respawnings.

Por último Submission (o MeatFlag) enfrenta a todos los jugadores de nuevo en dos equipos, en una siniestra reinvención del “captura la bandera”. La peculiaridad de este modo es que el objetivo es un personaje armado hasta los dientes que se mueve por el mapa y que, en esta ocasión, está dirigido por la IA. Esta “bandera de carne” no llega a morir en ningún momento, y podremos secuestrarla tras inflingirle una cantidad concreta de daño, y llevarla hasta nuestra base empleándola como escudo humano.

Gears of War 2 contará, como ya hemos confirmado, con más modos de juego que sin embargo todavía no se han hecho públicos desde Epic. Se ha confirmado así mismo el regreso del clásico Zona de Guerra, y es más que probable igualmente la vuelta de Anexión, una de las más celebradas incorporaciones de los parches de la primera entrega.

Gears of War 2
Algunos personajes se incorporan al plantel de protagonistas del multijugador de Gears of War 2. En pantalla el sucio y maleducado sureño Dizzy.
Titanes Enfurecidos
Una vez descritos los modos de juego es el momento de acercarnos a uno de los pilares que debe tener todo título de acción en su vertiente on-line: Un armamento poderoso, imaginativo y debidamente equilibrado. Las líneas maestras del nuevo título en este campo se podrían describir en tres vertientes: Más cuerpo a cuerpo, más sangre, y nuevas opciones tácticas.

El Lanzallamas es, por supuesto, la más llamativa de las incorporaciones. Este accesorio nos permite literalmente quemar a los enemigos que tengamos en un radio de distancia relativamente pequeño, aunque podremos ampliarlo realizando una exitosa Recarga Activa. Esta arma no aparecerá de principio asociada con ninguno de los jugadores, y sólo la encontraremos en un lugar muy concreto de cada mapa, disparando el frenetismo de los usuarios por hacerse con él.

Gorgon, por su parte, es el nombre de la nueva pistola, un aliado extraordinario a la hora de abrir fuego cuando tengamos las manos ocupadas. Las demostraciones que se están enseñando a la prensa sobre esta nueva herramienta de destrucción tienen que ver con la posibilidad de agarrar a un enemigo y emplearlo como escudo humano, sin embargo también se empleará con escudos algo más tradicionales.

Gears of War 2
¡Se acabó perder el tiempo miserablemente durante los respawnings! Gears of War 2 nos permite esperar la resurrección mientras sacamos capturas de pantalla, consultamos nuestra posición en los rankings o manejamos la cámara por el escenario.
Precisamente la única variante defensiva que ofrece el arsenal de Gears of War 2 será la de la presencia de los escudos. Éstos se encontrarán también dispersos en el escenario, y ofrecerán una cobertura móvil que podremos sostener con una sola mano, quedando la otra, como ya hemos mencionado, libre para sostener un arma ligera. Sin embargo ésta no será la única opción del escudo, y es que para ampliar el rango táctico también podremos plantarlo en algún lugar concreto del escenario y parapetarnos tras él, asomándonos únicamente para abrir fuego.

Por último la Granada de Gas fue algo que también se explicó en su momento y que, como su propio nombre indica, supone una variación de la granada de fragmentación al uso que en esta ocasión crea una mortal nube de gas púrpura.

No obstante no son las nuevas incorporaciones las únicas novedades del peculiar casting armamentístico de Gears of War 2, y es que también encontraremos numerosos cambios en viejos conocidos como el Lancer o la granada de humo.

En primer lugar la ametralladora soportará ahora el tan cacareado duelo de sierras mecánicas, que se resolverá apretando el botón B –rojo- del pad, más rápido que nuestro rival. No obstante si atacamos por la espalda, el enemigo no tendrá opción de defenderse, y verá como lo serramos impunemente en nuevos movimientos de ejecución.

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