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Warhammer 40,000: Dawn of War 2
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: THQ    Desarrolla: Relic    A la venta: 20 de febrero de 2009
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: THQ    Desarrolla: Relic    A la venta: 20 de febrero de 2009
 
Multijugador y entrevista: Warhammer 40K: Dawn of War 2
15 de diciembre de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 2
Entrevista a Jonathan Dowdeswell (Executive Producer) y a Jeff Lydell (Associate Producer)



3DJuegos: ¿Podríais explicarnos en pocas palabras qué es Warhammer 40.000: Dawn of War 2?

Jonathan Dowdeswell: Dawn of War 2 es una secuela de todos los videojuegos de la serie DOW que han aparecido durante los últimos cuatro años. Es un título de estrategia en tiempo real en el que, por primera vez, hemos incorporado una gran cantidad de aspectos procedentes de los juegos de rol en la campaña individual y muchas novedades referentes al apartado multijugador por equipos. Aquí tú y dos de tus amigos podréis formar un equipo para luchar contra otros tres usuarios.

Jeff Lydell: Resumiendo, es el videojuego de estrategia en tiempo real con la mejor acción, los mejores combates y la más intensa brutalidad que se haya visto en una obra de estas características.

3DJuegos: ¿Cuáles son las claves o novedades más importantes que vais a ofrecer en esta nueva entrega de Dawn of War?

Jonathan Dowdeswell: Dawn of War 2 tendrá una campaña para un jugador muy extensa con un número variable de 40 a 60 misiones dependiendo del camino que escojamos. Jugamos como los Space Marines y tenemos que luchar contra los Eldar, los Orks y los Tyranids. También tenemos otras características interesantes como las cuatro facciones seleccionables dentro del modo multijugador, cada una de las cuales dispone de tres héroes seleccionables y un completo repertorio de unidades que construir, de habilidades que conseguir y de tecnología que desbloquear.

Jeff Lydell: Adicionalmente, es importante tener en cuenta la experiencia de estar en el frente de batalla, de tener nuevas unidades, de sentirnos más cercanos a ellas y de disfrutar de un sistema de recompensas que nos apoyan tanto a seguir jugando como a dar lo mejor de nosotros.

Warhammer 40,000: Dawn of War 2
Jonathan Dowdeswell, Executive Producer de Relic Entertainment, nos desveló que en la campaña individual podremos disfrutar de hasta 60 misiones diferentes junto a los Space Marines.
3DJuegos: ¿Cuánto tiempo habéis estado trabajando en el título? ¿Cuál fue el punto más problemático dentro del proceso de desarrollo?

Jonathan Dowdeswell: Hemos estado trabajando en Dawn of War 2 durante cerca de dos años, así que el producto quedará acabado después de 26 ó 27 meses de trabajo. Probablemente, la parte más difícil en el proceso de desarrollo tuvo lugar a principios de 2008, cuando estábamos sumidos en el concepto del título y en dar lugar a algo satisfactorio. Sentíamos que habíamos llegado a algo convincente y lleno de esperanza, pero entonces sobrevino un largo proceso de desarrollo de tecnología tras el cual nos dimos cuenta de que nada funcionaba tan bien como esperábamos. No estábamos satisfechos con los efectos, con el sonido… así que tuvimos que reconsiderar muchos aspectos hasta que se adaptaran a lo que queríamos conseguir. Después de eso, simplemente empezamos a mostrar el juego y a pulirlo para que fuera cada vez mejor.

Jeff Lydell: Recuerdo que uno de los mayores problemas tuvo que ver con adaptar el motor de Company of Heroes a los combates cuerpo a cuerpo. Una de las cuestiones que no se habían resuelto hasta ahora era el hecho de que las unidades combatieran físicamente entre sí. Supuso un fuerte reto tanto técnico como jugable.

3DJuegos: Sabemos que en Relic Entertainment existe una gran pasión por el mundo de Warhammer. ¿Cuáles son las unidades que veis más interesantes dentro de Dawn of War 2?

Jonathan Dowdeswell: Mi unidad favorita en Dawn of War 2 es el Warlock. En esta ocasión, me han gustado realmente los Eldar, a pesar de haber sido anteriormente un gran fan de los Orks. Los he encontrado ideales para mi estilo de juego. Disponen de nuevas habilidades y el Warlock, en particular, ataca de una manera brutal a los enemigos.

Warhammer 40,000: Dawn of War 2
Para aquellos que estaban preocupados, el multijugador 3 VS 3 de Dawn of War 2 nos permitirá crear unidades, aunque no edificios. La simplicidad llega a un videojuego que nos obligará a cooperar.
Jeff Lydell: Resulta difícil escoger pero me gusta especialmente Lictor, un monstruo Tyranoid caracterizado por tener brazos largos y unas lanzas capaces de absorber a los enemigos hasta hacerlos desaparecer.

3DJuegos: Ya contáis con un buen palmarés en lo que a videojuegos de estrategia en tiempo real se refiere, pero la inteligencia artificial siempre es un reto en cualquier título. ¿Qué planteamiento podremos ver en esta ocasión?

Jonathan Dowdeswell: En lo que se refiere a la inteligencia artificial, Dawn of War 2 está basado en todos los conceptos que aplicamos a la hora de desarrollar Company of Heroes. Nuestro grupo de soldados buscará lugares para cubrirse, se moverán de una trinchera a otra siguiendo nuestras órdenes y flanquearán a los enemigos siempre que puedan. En esta ocasión, hemos recogido todos estos elementos y los hemos juntado con los entornos destructibles, de manera que hemos dado lugar a un nuevo esquema de juego. Ahora lo que nos resguarda del fuego enemigo podrá ser destruido, dejándonos sin protección y obligándonos a buscar un nuevo elemento del escenario con el que cubrirnos.

Jeff Lydell: Otro aspecto importante es que en Company of Heroes teníamos solamente a humanos yendo de un lado hacia otro, mientras que ahora estamos trabajando con soldados y unidades que en muchos casos son más grandes. Esto es algo que ha complicado el desarrollo, puesto que hemos tenido que “redimensionar” las posibilidades de cobertura respecto a otras unidades más pequeñas.

3DJuegos: Sabemos que la comunidad es muy importante, sobre todo en un videojuego con una licencia tan fuerte como la de Warhammer. ¿Qué pedían los fans con más insistencia?

Jonathan Dowdeswell: Creo que una de las características más esperadas de este nuevo Dawn of War era la raza de los Tyranids. Es algo que la comunidad ha estado pidiendo desde hace mucho tiempo, así que estamos muy contentos de poder ofrecerlo esta vez.

Warhammer 40,000: Dawn of War 2
Relic Entertainment ya ha tirado sus dados y la verdad es que le han salido muy buenos números. Aún no ha llegado el 2009 y la guerra por el trono RTS ya ha comenzado. ¿Qué nos aguarda los próximos meses?
Jeff Lydell: Otras de las grandes características que creemos importantes para los fans son el hecho de poder subir de nivel, el sistema de recompensas y la posibilidad de escoger el nombre de las unidades que vayamos conociendo a lo largo de la historia. Hemos creado un juego donde se personalizan las unidades, siendo necesario en muchos casos que acabemos no con un grupo de soldados, sino con su líder.

3DJuegos: Conocemos que para Dawn of War II vais a usar una versión mejorada del Essence Engine. ¿Cuál es su poder? Relacionado con esta cuestión… ¿cuáles van a ser los requisitos de sistema necesarios para hacer funcionar el juego?

Jonathan Dowdeswell: Este título está construido con el poder de Essence Engine, diseñado para Company of Heroes, pero por encima de eso hemos intentado poner en marcha un estilo artístico y de juego que se ajustara de manera perfecta a las especificaciones técnicas con las que contábamos. No queremos incrementar los requisitos sobre Company of Heroes, pero sin duda van a ser más altos que los que necesitamos en el Dawn of War de hace cuatro años, de manera que la tecnología requerida con esta segunda entrega va a ser más agresiva. Habiendo dicho esto, en nuestras pruebas hemos descubierto que un ordenador de mil dólares comprado hace tres o cuatro años funciona bastante bien. Incluso en el modo multijugador, donde hay hasta seis participantes, uno puede tener un ordenador de hace unos años y obtener una gran experiencia aunque los demás estén usando la última tecnología. Eso es lo que tratábamos de conseguir.

Jeff Lydell: Los requerimientos de sistema, efectivamente, han evolucionado para adaptarse a los nuevos tiempos. El primer Dawn of War salió durante el año 2004, con lo que en esta ocasión los requisitos tendrán que ver con procesadores de unos 3.0 Ghz y tarjetas gráficas con soporte para la tecnología Pixel Shader 3.0.

3DJuegos: Los modos multijugador online son esenciales en un videojuego como este. En este sentido, ¿cuáles son las posibilidades que vamos a disfrutar en Dawn of War 2?

Jonathan Dowdeswell: Intencionadamente, hemos procurado mantener un número moderado de modos de juego en Dawn of War 2, apostando por el multijugador 3 VS 3 como la opción principal en este sentido. Aquellos que sean más competitivos y deseen demostrar quien es el mejor también tendrán la oportunidad de disputar partidas de uno contra uno, aunque todo el videojuego está diseñado bajo la idea de tres contra tres. La forma de ganar la batalla en esta especialidad consiste en controlar infraestructuras en el mapa y en ganar puntos de victoria.

La razón por la que hemos diseñado así el multijugador es porque no queremos que la experiencia de juego se resienta en ningún momento, haciéndola intensa y emocionante hasta el final. En las partidas 3 VS 3 además existe la necesidad de coordinarnos como equipo, lo que nos da la oportunidad de practicar nuevas estrategias. También tenemos la cuestión de que, tanto si ganamos como si perdemos, nunca lo haremos solos. Si pierdes, lo haces junto a tu equipo y creemos que esto da más ganas al jugador para volver a jugar e intentarlo de nuevo.

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