Primer contacto: Prince of Persia| 24 de mayo de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
Océanos de Arena
De este modo tenemos un escenario gigantesco con muchas áreas a las que acceder en el orden que deseemos, pero ¿cómo cumplimos los objetivos? Lo que Ubisoft deseaba del nuevo Prince of Persia no era que se pulsara un botón al acabar cada región y que ésta, por arte de magia, se limpiara para quedar impoluta con una simple cinemática. Lo que en el estudio de Montreal desean es que sudemos sangre para hacerlo, y que el proceso sea lento y progresivo para hacernos sentir que realmente somos nosotros quienes estamos llevando a cabo la tarea.
Para representar todo ello en imagen la compañía francesa está trabajando en una versión evolucionada del potente motor gráfico de Assassin´s Creed. Un engine que permita que el espectacular y detallado mundo por el que nos moveremos esté en constante movimiento y adaptación, y que refleje con su aspecto nuestros progresos, borrando lentamente su faceta lúgubre para transformarse paulatinamente en las impolutas tierras que fueron en el pasado.
El estilo estético a caballo entre la ilustración y la acuarela casa perfectamente con los escenarios y personajes del título.
La libertad de elección con la que contaremos se reflejará también en este sentido pues, por ejemplo, si comenzamos nuestro periplo por unas determinadas zonas puede que el progreso sea sencillo al principio. Sin embargo la oscuridad se agazapará en los territorios más lejanos robusteciéndose, y dejar bloques completos de terrenos sin liberar dificultará muy mucho los últimos tramos de la aventura.
No obstante no estaremos solos, y es que en la nueva entrega estaremos acompañados durante la mayor parte de la campaña por Elika, una de las guardianes de la prisión de Ahriman –el malvado-. La joven estará controlada por la inteligencia artificial y su especialidad es la magia, de modo que será un aditivo muy interesante para los combates, pero también un elemento imprescindible para la resolución de puzzles.
Los combates serán desafiantes duelos a muerte en los que la habilidad de los enemigos les equiparará a auténticos “jefes finales”.
La Sangre de los Héroes
Es obvio que entrega tras entrega Prince of Persia iba hilvanando un sistema de combates cada vez más complejo, llegando en esta entrega a un nivel de sofisticación que, al parecer, les ha obligado a reducir el número de enemigos simultáneos hasta uno, en una decisión que no acabamos de comprender.
La idea es que cada uno de los combates se convierta en un duelo en si mismo, como si nos enfrentáramos a un jefe de final de nivel. Una criatura dura y desafiante a la que deberemos retar empleando nuestras más mortíferas armas, y que requerirán de estrategias más complejas que los machacabotones con los que se podían resolver muchos de los combates de episodios anteriores.
Claro que los complejísimos sistemas de combos de, por ejemplo, El Alma del Guerrero, eran todo un arte en si mismos si eran usados debidamente; pero en Ubisoft Montreal no quieren darnos la posibilidad de usarlos, sino más bien obligarnos a hacerlo; exprimiéndonos hasta el final en cada lucha, y sacando lo mejor de nosotros mismos.
A la obvia calidad gráfica de la nueva entrega hay que sumar la espectacularidad de unos entornos en perpetuo movimiento, donde cada decisión que tomemos tendrá su impacto en el paisaje.
En Prince of Persia 4 el entorno tendrá un valor fundamental para los combates, y atacar desde una posición superior o aprisionar al enemigo contra una pared serán factores que desequilibrarán la balanza hacia nuestro favor. Los desarrolladores, además, afirman sin rubor haberse inspirado en las más míticas secuencias de duelos a espada de la historia del cine, entre ellos la de La Princesa Prometida.
Para finalizar señalaremos que es fácil ilusionarse con el giro tan radical que ha tomado la saga Prince of Persia. La saga se trata de uno de los últimos grandes reductos de calidad en el género de las aventuras de plataformas, y tras la genial trilogía de Las Arenas del Tiempo una nueva saga necesitaba cambios y nuevas perspectivas que parece que este nuevo episodio puede aportar.


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