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Prince of Persia
Plataformas: PC  X360  PS3  DS    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Ubisoft Montreal    A la venta: 4 de diciembre de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3  DS    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Ubisoft Montreal    A la venta: 4 de diciembre de 2008
 
Entrevista: Prince of Persia
2 de junio de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 2
Prince of Persia
Entrevistamos a sus creadores para conocer más detalles sobre el nuevo rumbo de la serie.
Con un diseño estilizado y más agilidad que nunca, el nuevo príncipe de Persia nos narra los detalles de su nueva aventura a través de sus productores. El pasado Ubidays 2008 no lo aprovechamos sólo para apreciar las bondades de Elika, sino también para comprobar la evolución de lo nuevo de Ubisoft Montreal a través de sus propios creadores.
3DJuegos: Según sabemos, la trama del videojuego promete contarnos una batalla épica entre luz y oscuridad. ¿Podrías describirnos cuál será la historia del nuevo Prince of Persia?

Ben Mattes: Basándonos en la mitología persa, hemos creado una historia donde dos dioses (el de la luz y el de la oscuridad) luchan dentro de una tierra de mitos y leyendas. Ahí es justo donde aparece el príncipe, que presencia la muerte del Legendario Árbol de la Vida, lo cual no significa otra cosa que la victoria de las fuerzas de la oscuridad en el mundo entero. A partir de ese momento, el héroe deberá de parar la amenaza que supone Ahriman (el dios de la oscuridad) a la vez que intenta traer la luz al mundo.

3DJuegos: Parece que todavía no está muy claro el rol que va a adoptar el protagonista durante la aventura… ¿Podríais describir en pocas palabras al nuevo príncipe de Persia?

Ben Mattes: Al principio, será un aventurero sin verdaderas motivaciones, puesto que su mayor preocupación es vivir el presente. No obstante, lo interesante estará en ver cómo evoluciona y se convierte en un príncipe a lo largo de la aventura.

Jean Cristophe-Guyot: También hay que apreciar que el príncipe goza de una nueva personalidad con esta nueva entrega, acercándose a la figura de Sinbad en los cuentos de "Las mil y una noches" y aproximándose en cierta medida a una figura del espectro cinematográfico como es Han Solo (de Star Wars). Incluso hemos dibujado en él algunas características de Aragorn (de El Señor de los Anillos).

Prince of Persia
Ben Mattes (a la izquierda) y Jean Cristophe-Guyot (a la derecha) son dos de las cabezas más visibles del nuevo Prince of Persia. Como Producer y como Creative Director, piensan que su nueva obra puede crear un punto de inflexión dentro de la saga.
3DJuegos: En lo referente al mundo en el que vivirá el nuevo príncipe… ¿Qué novedades habéis incorporado a fin de crear un nuevo universo?

Jean Cristophe-Guyot: Hemos creado una gran diversidad de zonas en comparación con anteriores Prince of Persia. Tenemos castillos, palacios, ciudades... y un conjunto de lugares que queremos que sean lo suficientemente abiertos como para poder sorprender al jugador. Además, intentamos darle a todo un aspecto más caricaturesco que en pasados Prince of Persia, donde los entornos parecían más realistas.

Ben Mattes: De hecho, tengo que decir que somos muy afortunados por tener un equipo de artistas con tanto talento. Sabemos que los fans aprecian su trabajo y por ello esta vez queremos que el diseño de los “concept arts” se retransmita lo más fielmente posible al videojuego final. El universo de Prince of Persia es tan especial que sería una lástima representarlo de una manera fotorrealista.

3DJuegos: Este título parece romper con todo lo anterior en la franquicia, pero… ¿existe alguna conexión entre este Prince of Persia y los anteriores?

Ben Mattes: Prince of Persia es una colección de cuentos fantásticos que se inspiran en el libro de “Las mil y una noches”. Hasta ahora, hemos intentado hacer varias versiones del príncipe y, aunque difieran, siempre han coexistido bajo unos rasgos comunes que tienen que ver con el gusto por determinadas habilidades y aventuras. Con este nuevo videojuego nada de esto va a cambiar, de manera que abriremos un capítulo nunca visto con una nueva historia y un nuevo príncipe. La esencia y las conexiones con la idea original de Prince of Persia estarán ahí, pero de tal manera que podamos entender la historia sin necesidad de haber jugado a los anteriores videojuegos de la saga.

Prince of Persia
Un videojuego con paisajes así sólo podía ser posible si se inspira en una obra como “Las mil y una noches”. Mezcla de Sinbad y de Han Solo, el nuevo príncipe tendrá un gran enemigo: la oscuridad.
3DJuegos: ¿Qué elementos de la saga se han visto alterados a la hora de dar un giro a la franquicia Prince of Persia?

Jean Cristophe-Guyot: Trabajamos en la anterior trilogía y la historia funcionó a través de un personaje egoísta y orgulloso. Ahora hemos reconstruido la trama pero siempre teniendo en cuenta que Prince of Persia no es sólo el personaje, sino todo el mundo que le rodea, el cual vuelve a estar basado en "Las mil y una noches", el libro en el que se inspiró en su día el creador de la saga, Jordan Mechner. Así que decidimos que era hora de contar una nueva historia con nuevos personajes y con un nuevo enfoque, en general, que nos ayuden a representar un universo que el jugador no había visto antes.

3DJuegos: ¿Evolucionará el nuevo príncipe a lo largo de la aventura?

Prince of Persia
Los nuevos movimientos del príncipe abren nuevas posibilidades en términos de diseño. Las garras, por ejemplo, serán de gran ayuda a la hora de escalar.
Jean Cristophe-Guyot: Un punto que siempre hemos tenido muy presente ha sido el desarrollo de personajes. En este juego estamos intentando trasladar una imagen humana del príncipe y por supuesto que habrá una evolución que pretendemos que sea suficiente para que los usuarios puedan sentirse dentro del videojuego. Además, queremos en particular mostrar el mensaje de que crear algo es siempre más difícil que destruirlo.

3DJuegos: Elika supone una de las revelaciones más importantes de este Ubidays 2008. ¿Cuál ha sido el objetivo que se ha perseguido a la hora de incorporar en la trama a un personaje como este?

Jean Cristophe-Guyot: Elika es una incorporación importante, ya que su unión con el príncipe significa toda una explosión de poder que podremos disfrutar a lo largo de todo el juego. También hemos querido mostrar el lado más humano de los personajes a través de la relación que mantienen Elika y el príncipe a lo largo de la aventura, además de que hemos intentado que el usuario se meta más de lleno en la acción gracias a la creación de este dúo. Ella, en realidad, es un personaje con inteligencia artificial que nos seguirá a todas partes, aunque también tendrá una personalidad propia.

Ben Mattes: Hemos querido cambiar el rol del personaje femenino en un videojuego de Prince of Persia. Elika no es un personaje secundario, sino que se implica en la jugabilidad dando un valor añadido a las partes de exploración, de acrobacias, de puzles, de combates… Nuestro objetivo último consiste en revolucionar la figura del personaje de apoyo en un videojuego de aventura y acción.

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