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FIFA 09
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  PSP  DS    Género: Deportes    Distribuye: EA Sports    Desarrolla: EA Games    A la venta: 3 de octubre de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  PSP  DS    Género: Deportes    Distribuye: EA Sports    Desarrolla: EA Games    A la venta: 3 de octubre de 2008
 
Entrevista e impresiones en un vivo reportaje: FIFA 09
28 de julio de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 2
FIFA 09
Jugamos la gran pretemporada de FIFA 09 y entrevistamos a su seleccionador - productor.
La temporada no ha acabado para el que promete convertirse en el mejor simulador de fútbol durante los próximos meses. Electronic Arts no ha descansado. De hecho, ha mejorado su videojuego tanto táctica como jugablemente para incluir hasta 250 añadidos basados en las opiniones de sus usuarios. ¿Conseguirá FIFA 09 dejar en fuera de juego a sus competidores?

A pesar de que las ligas ya han terminado, Electronic Arts no está dispuesta a colgar las botas. Durante la temporada pasada logró plantar cara y meterle un gol por la escuadra al conjunto de Konami, que descuidó su planteamiento jugable confiando en la superioridad de las últimas ediciones de Pro Evolution Soccer. No obstante, este es el momento de FIFA para sentenciar el partido y es por ello que va a presentarnos un once de lujo con cerca de 250 mejoras extraídas del “feedback” de los usuarios.

David Rutter, Producer de FIFA 09, lo tenía muy claro: “Hemos escuchado a todos nuestros consumidores para realizar los cambios que ellos mismos nos han propuesto”. Una estrategia que presuponemos muy acertada para mejorar, entre otros muchos aspectos, la velocidad de unos partidos que recibirán sus mayores modificaciones en lo referente al aspecto táctico.

El nuevo FIFA 09 quiere que por fin nos convirtamos en unos completos entrenadores del equipo al que representamos, dándonos la posibilidad de determinar al milímetro cómo juega el equipo y cómo se posiciona en el campo gracias a las más de 50.000 combinaciones diferentes de juego que se pondrán de nuestro lado. En total, serán 140 opciones de ataque y 40 de defensa. Es decir, un repertorio táctico amplio que podremos combinar para crear nuestra propia visión del fútbol, la cual podrá ser guardada y compartida con otros usuarios del mundo si es que así lo deseamos.

FIFA 09 escucha a la afición
No obstante, las tácticas supondrán tan sólo una pequeña parte dentro de las 250 mejoras anunciadas para FIFA 09. En su intento por simular un fútbol cada vez más real, los desarrolladores de EA han estado trabajando este año para ofrecernos una mejor respuesta en los controles de los futbolistas.

FIFA 09
Con FIFA 09 podremos ir un paso más allá en lo que se refiere a encontrar nuestro propio estilo de juego. Las 50.000 combinaciones tácticas abren un increíble abanico de posibilidades para ser entrenadores además de jugadores.
Nuevos y más elaborados regates, control del balón simplificado (con mayores posibilidades a la hora de orientar el esférico), mayor precisión a la hora de disparar y, sobre todo, unas físicas más realistas en los jugadores. Ahora los atributos de los astros del fútbol se tendrán en cuenta durante todo el partido para determinar quién ganará en un forcejeo, en los choques hombro contra hombro, en las cargas legales, en los balones divididos o en los remates de cabeza.

La altura, el peso, la velocidad y cualquier atributo de los futbolistas serán calculados por la máquina en cada una de estas situaciones para que no tengan lugar resultados inesperados donde, por ejemplo, un jugador de gran complexión física se deje caer ante el empujón de un defensa enclenque. Todo se centra en otorgar un mayor realismo al simulador, incluso en el caso de los porteros, que guardarán su posición bajo los palos de una manera más inteligente y se recuperarán de una forma más rápida tras un disparo.

El camino hacia el fútbol real
Pero los porteros no serán los únicos jugadores que mejoren su Inteligencia Artificial dentro del partido. El resto del equipo también lo hará, puesto que ahora habrá más compañeros pendientes de la jugada que en FIFA 08, algo que promete dar lugar a más ideas para que elaboremos jugadas o, simplemente, para que los adversarios no lo tengan tan fácil a la hora de superar nuestra línea defensiva.

Se ha puesto mucho empeño en conseguir un posicionamiento realista de los jugadores dentro del terreno de juego, pero también en otros aspectos del fútbol real que podemos ver todos los fines de semana en la pantalla del televisor. Ahora será posible distinguir al árbitro y a sus asistentes corriendo en el campo virtual de FIFA 09, pitando faltas y hasta equivocándose en los fueras de juego.

FIFA 09
Electronic Arts ha escuchado a los usuarios. Resultado de ello van a ser las cerca de 250 mejoras que se incluirán en los regates, en un control que responde mejor o en unas físicas más realistas para los futbolistas.
El realismo promete convertirse en una componente fundamental para esta nueva entrega, añadiendo aspectos como meteorología variable durante los encuentros, mejoras en la ambientación de los estadios (con aplausos en las jugadas destacadas) y hasta la posibilidad de ver a los jugadores perder el tiempo cuando tienen un marcador favorable.

El partido FIFA vs PES comienza en octubre
A esperas de que se añadan más datos a lo que Electronic Arts nos dejó ver en su última presentación, todas las modalidades de juego de FIFA 08 seguirán presentes, incluido el Modo Conviértete en Profesional, que experimenta una ampliación para incluir el Modo Carrera a lo largo de hasta cuatro temporadas donde hacer evolucionar a cualquier jugador perteneciente a la extensa plantilla de profesionales del fútbol que conformará este FIFA 09 (aunque también podremos crear un futbolista propio con el editor).

Adicionalmente, pudimos ser conscientes tras nuestro encuentro con David Rutter (Producer de FIFA 09) de que ahora los partidos por fin serán controlables a través de la cruceta direccional, aunque sobre estos y otros detalles (como la innovadora opción online de jugar diez contra diez) hablamos en una entrevista que podréis encontrar en las próximas líneas.

Así que, por nuestra parte, sólo nos queda emplazaros hasta el 3 de octubre, momento en que hará aparición en nuestro país FIFA 09, un videojuego que se plantea como un simulador de fútbol realmente competitivo como para ganar su particular campeonato frente al PES de Konami. Desde luego, si escucha a los usuarios como lo está haciendo, tiene al menos el primer tiempo del partido ganado.

FIFA 09
El realismo aumenta en FIFA 09. El fin último es que la experiencia sea lo más cercana posible a la que vivimos en un partido de verdad, con fallos de los árbitros o cambios en la meteorología incluidos durante el juego.

Entrevista con David Rutter (Producer de FIFA 09)

3DJuegos: ¿Podrías describirnos de manera resumida cuáles van a ser las novedades más significativas de este videojuego con respecto a FIFA 08 en el caso de las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3?

David Rutter: Este año lo que hemos hecho ha sido escuchar a los jugadores sobre lo que pensaban acerca de los juegos de FIFA de los últimos años. Estamos muy contentos de haber conseguido cerca de 250 mejoras e incorporaciones claves en base a los comentarios de los usuarios. Algunas de las mejoras consisten en incrementar la respuesta en los regates, en los pases, en los disparos, en el control del balón... También nos hemos dedicado a la Inteligencia Artificial, mejorando el posicionamiento y el movimiento del portero dentro del terreno de juego. Tampoco nos hemos olvidado de las físicas, de manera que podemos diferenciar la técnica de jugadores como Ronaldo, Didier Drogba o John Terry, por ejemplo.

3DJuegos: Acabas de comentarnos que habéis incorporado 250 mejoras de acuerdo a los deseos de los usuarios. ¿Cuáles fueron los puntos de los que más se quejaron los jugadores de FIFA 08?

David Rutter: Algunas de las más importantes mejoras y adiciones, dentro de las 250 anunciadas, corresponden a una mejor respuesta del control a la hora de manejar el balón, pasar, disparar... Tuvimos muchas opiniones de los usuarios en este aspecto. De la misma manera, también tuvimos propuestas acerca de hacer que los futbolistas respondieran en sus movimientos de manera diferente de acuerdo a sus atributos. Queríamos estar seguros de que estos atributos fueran reflejados en los jugadores de manera que se representaran con fidelidad dentro del terreno de juego. En lo que respecta a la jugabilidad, muchos usuarios se quejaban de que no se pudiera usar el pad digital para jugar los partidos. Ahora se podrá, además de que hemos incorporado la posibilidad de configurar los botones de una manera completamente personalizada, incluso en partidos online.

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