Avance: Crysis Warhead| 28 de junio de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 2 |
| El shooter de Crytek expande y acelera su acción bajo un nuevo prisma destructor. |
Uno de los mejores shooters de todos los tiempos ya tiene continuación. Warhead es la secuela de Crysis, donde seguiremos las andanzas del comando Psycho. Vive la historia de la invasión extraterrestre desde el otro punto de vista… El de la destrucción. |
Con un apartado gráfico impresionante, y una jugabilidad sorprendentemente táctica y llena de posibilidades, Crysis se hizo el año pasado con la valoración más alta de la redacción de 3DJuegos, alcanzando el 9,8, y obteniendo a su vez importantes galardones en los premios de la revista.
Hace pocos días anunciábamos que en CryTek Budapest ya se trabaja en una secuela, sólo de nombre, que vendría a ampliar y a dotar de un nuevo prisma a los eventos acaecidos en el primer videojuego. Seremos el sargento Sykes, aka Psycho, y viviremos una épica aventura en la misma isla tropical en la que se desarrolla el argumento del primer videojuego.
Mundos Paralelos
En CryTek han sido plenamente conscientes de que uno de los pocos aspectos criticables de Crysis era su argumento. Con un guión sin principio ni final claro, y con unos protagonistas más bien poco carismáticos, la historia del título se debatía en un torpe devaneo que apenas servía como justificación para viajar de un lado para otro de la isla.
Warhead será, si cabe, más espectacular que Crysis. En esta ocasión no hay tiempo que perder, y se está minimizando el peso de las partes sin combate.
La idea es dotar a Psycho de la personalidad y el atractivo del que Nomad carecía. ¿Cómo hacerlo? Pues logrando que Sykes haga honor a su apodo, y sea un verdadero psicópata con desmedida afición por volarlo todo por los aires.
Warhead abarca el tiempo desde que Psycho abandona a Nomad para ofrecer ayuda a una patrulla al inicio de Crysis, hasta que regresa al barco donde se produce el final del videojuego. En esencia el título será muy cercano en su corte a su predecesor, sin embargo también contará con un cambio de prisma muy importante que dotará al juego del ritmo más rápido y frenético del que hemos hablado.
¿Quién sabe que dirección podría tomar una próxima secuela de Crysis?, ¿La historia de Prophet quizás? El estudio de CryTek en Kiev podría tener la respuesta, pues trabajan desde hace meses en un proyecto todavía por anunciar.
Warhead insistirá abundantemente en mejorar el guión de la primera parte. Para los diálogos se ha reclutado a Susan O´Connor, responsable de las conversaciones de Gears of War.
Sembrando Vientos…
La campaña de Warhead se prolongará durante cerca de 10 horas y, como ya hemos señalado, va a apostar por un estilo mucho más directo que el de la táctica primera entrega. Las palabras con las que sus propios creadores definen a Psycho sirven también como excelente retrato del propio videojuego, “se trata de un protagonista al que le gusta volarlo todo por los aires, es la clase de tipo que va directamente al grano. No tiene tiempo para dudar”.
El estilo conservará importantes semejanzas con la primera entrega, pues se mantiene el nanotraje, los enemigos asiáticos y alienígenas y el enfoque Libertad-Entornos Gigantescos. Sin embargo todo no será tan sesudo y pausado como en Crysis, y es que en Warhead el ritmo es mucho mayor con resultados muy aparatosos.

