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Alan Wake

Alan Wake

Fecha de lanzamiento: 16 de marzo de 2012
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Alan Wake - Entrevista exclusiva

10 de diciembre de 2009 / Página 1 de 2
Entrevista exclusiva

Una de las grandes esperanzas de Microsoft para el catálogo de Xbox 360 es el largamente ansiado Alan Wake. Nos entrevistamos en exclusiva nacional con los dos máximos responsables de Remedy –el estudio creador de Max Payne- para descubriros todos sus secretos, tras sacar a sus desarrolladores de un silencio creativo que ha impedido al mundo entero saber nada del videojuego durante más de cinco meses.

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Alan Wake, el thriller de terror de Remedy –creadores de Max Payne-, ha sufrido un larguísimo desarrollo que a menudo ha tenido en vilo a los aficionados con incluso rumores de cancelación. La expectación por el proyecto era descomunal, tanto por los precedentes del estudio europeo como por el fantástico aspecto gráfico y conceptual que presentaba el videojuego, de modo que el halo de misterio que le ha rodeado no ha hecho sino engrandecer todavía más el interés por parte de los aficionados.

Los chicos del estudio nórdico, celosos conservadores de la integridad de sus proyectos mediante largos períodos de silencio, han guardado mutismo absoluto durante los últimos cinco meses, privando al mundo de ver o saber nada de su proyecto desde su última aparición en agosto de este mismo año durante la GamesCom de Colonia.

Remedy, sin embargo, rompe su silencio en España con 3DJuegos y no sólo nos ofrece una entrevista exclusiva con dos de los máximos responsables del proyecto –Sam Lake, guionista y Oskari Häkinen, Jefe de Desarrollo de Franquicia -, sino que al mismo tiempo nos brinda también en primicia las primeras imágenes nuevas del videojuego en meses.

El Concepto tras Alan Wake
3DJuegos: Desde su anuncio en el año 2005, Alan Wake ha coqueteado durante su largo desarrollo con diferentes posibilidades como la de ser un videojuego lanzado en capítulos, o ser una experiencia marcada por la libertad del jugador… Podría aclarar a nuestros lectores definitivamente, ¿qué es Alan Wake y cuáles son sus características principales?

Alan Wake

“Cuando nos acercamos a este proyecto queríamos que el juego fuera de acción y sabíamos qué clase de protagonista queríamos, no el típico héroe de acción, sino alguien más inteligente y con el que el jugador pudiera sentirse identificado…”

Oskari Häkkinen (Jefe de Desarrollo de Franquicia): Alan Wake es un Thriller de acción psicológico que queremos establecer como el primer thriller real de la historia de los videojuegos. Alan Wake (el personaje) es un novelista de éxito que viaja Brightfalls –Washington- con la intención de recuperar la inspiración perdida, pero su esposa desaparece misteriosamente y el mundo a su alrededor se vuelve una pesadilla. Sin embargo lo peor de todo es que descubre que las páginas manuscritas de su última novela, que ni siquiera recuerda haber escrito, describen situaciones que se empiezan a volver reales.

3DJuegos: ¿Ha cambiado mucho Alan Wake desde la primera idea de Remedy a lo que acabará teniendo el jugador en sus manos?

Oskari Häkkinen: La producción ha sido ciertamente un proceso largo, pero de hecho muchos de los conceptos principales de Alan Wake han permanecido intactos desde el comienzo. Hemos incluido muchos diseños y hemos mejorado la jugabilidad, pero mayoritariamente seguimos en marcha con el juego que teníamos proyectado desde el comienzo.

3DJuegos: El desarrollo de Alan Wake comenzó con un planteamiento muy libre, casi de Sandbox, y en su recta final se ha optado por reducir notablemente su libre albedrío en favor de un concepto algo más rígido. ¿Cuáles han sido los motivos de este cambio?

Oskari Häkkinen: En efecto, el mayor cambio fue la estructura Sandbox. Ya al comienzo del proyecto nos dimos cuenta de que para llevar a cabo un Thriller de acción psicológica en el que la historia tuviera tanta importancia necesitábamos estar en control completo del entorno y de las emociones del personaje. En ese momento optamos por una estructura más lineal. De todas formas seguimos empleando la base del mundo abierto en diferentes grados, el jugador tiene oportunidades de explorar, y sentirá que tiene bajo control su propia experiencia.

Alan Wake (PC)

Oskari Häkkinen, con el que hemos charlado, es uno de los más importantes responsables de Remedy. En su historial este finlandés cuenta con abundantes proyectos para Electronic Arts y Microsoft.

3DJuegos: ¿Cuáles son los motivos que han empujado a Remedy a cambiar tan radicalmente de registro del género de la acción –Max Payne 1 y 2, Death Rally- al del terror “thriller” psicológico?

Oskari Häkkinen: La acción continua siendo un elemento fundamental para Remedy y también lo será en Alan Wake. Un personaje principal fuerte, una experiencia argumental primordialmente conducida por la historia, la acción cinemática y algunas mecánicas jugables únicas son todo parte de la mixtura que es un título de Remedy.

3DJuegos: El concepto del escritor y su universo y la propia imaginería visual del título recuerdan a películas como El Resplandor –The Shining, 1980- o En la Boca del Miedo –In the Mouth of Mandess, 1994-, y también a libros de Stephen King o H.P. Lovecraft. ¿Han sido estas películas o autores referencia para ustedes? ¿Otros largometrajes u obras literarias han servido de inspiración?

Oskari Häkkinen: Esa es una buena pregunta y nos encanta que también os hayáis dado cuenta de esas referencias. Es cierto, nos hemos inspirado en películas populares y en libros, y tendemos a descubrirnos ante grandes creadores como Stephen King, David Lynch o Hitchcock entre otros. En realidad hay demasiadas series de televisión, películas y libros que nos han inspirado como para hacer una lista, pero dejadme decir únicamente que habrá muchos eventos, atmósferas, lugares y estados de ánimo dentro del videojuego con el que el usuario se sentirá particularmente familiar y que le asustarán.

Alan Wake

“La Presencia Oscura protege a los enemigos de Alan. Antes de que el protagonista pueda causar algún tipo de daño en los enemigos, primeramente debe haber eliminado la Presencia Oscura empleando la luz.”

3DJuegos: El carisma de los personajes siempre ha sido clave en los videojuegos de Remedy. Sabemos algunas cosas sobre Alan –su condición de escritor, su relación con su mujer… -, ¿podría decirnos algo más sobre su personalidad? ¿En qué se parece y en qué se diferencia con Max Payne?

Oskari Häkkinen: Wake es una celebridad tras el éxito de sus libros anteriores, pero durante los últimos dos años ha sido totalmente incapaz de escribir; y su vida y su personalidad han ido a peor. El jugador descubrirá mucho sobre las terribles experiencias de Alan, y hay mucha profundidad en la trama que aprenderemos sobre él.

Cuando nos acercamos a este proyecto queríamos que el juego fuera de acción y sabíamos qué clase de protagonista queríamos, no el típico héroe de acción, sino alguien más inteligente y con el que el jugador pudiera sentirse identificado… Un hombre cualquiera en una situación dura. Alan Wake ha estudiado las armas para documentarse en sus novelas, de modo que sabe cómo usar un arma y es un tipo con recursos: Sin embargo no es un superhéroe.

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