Entrevista e impresiones: Spore| 13 de febrero de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 6 |
| Entrevista, impresiones y evolución, del nuevo organismo vivo ideado por Will Wright. |
Sólo Will Wright podía recordarnos que el secreto para innovar no está en unos gráficos de vanguardia o en el uso de la última tecnología. La clave está en el concepto de juego y, por supuesto, en tener grandes ideas. Spore es la vitamina de creatividad de este año 2008 para el mundo de los videojuegos. Un título donde la evolución se convierte en el vehículo articulador de diversos géneros cuyo nexo de unión será la capacidad de personalización. ¿Conseguirá el gurú repetir el éxito de Los Sims gracias a una simple célula? |
Nunca sabes cuándo va a nacer un nuevo éxito, pero hay diseñadores que parecen destinados a triunfar sea cual sea la idea que se les ocurra. En este saco, el de los gurús de los videojuegos, podríamos meter mentes tan brillantes como las de Sid Meier, Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto... y Will Wright. Este último, estadounidense casi cincuentón y cofundador de la famosa Maxis, puede presumir de haber dado con conceptos de juego que no sólo han tenido el mérito de innovar en un mercado con una vertiente conservadora tan marcada, sino que también ha destacado porque dichos videojuegos han sido auténticos fenómenos de masas.
Es aquí cuando tendríamos que hablar de SimCity o del arrollador éxito de Los Sims, pero a nosotros nos gustaría más hablar de evolución y, concretamente, de un título que tuvimos la oportunidad de ver en directo en una de nuestras últimas visitas a las oficinas de Electronic Arts. Allí se encontraba lo último de Will Wright, un videojuego que con la simple firma del gurú nos merece ya el más profundo de los respetos. Fuimos a ver Spore con la intención de contemplar algo diferente, fresco, original, apartado de las tendencias del mercado; y regresamos con la sensación de haber tenido ante nuestros ojos uno de los títulos más innovadores de los últimos tiempos.
 |
De una simple célula a un ser capaz de pensar y de colonizar otros planetas. El recorrido evolutivo de Spore tendrá cinco fases, y cada una de ellas nos invitará a tener una experiencia de juego diferente. Al comienzo todo será muy sencillo. Tanto, que jugaremos dentro de una mecánica muy cercana a la de los comecocos, la cual seguirá una mecánica 2D de “scroll” horizontal y vertical. Traga alimentos en una superficie acuosa evitando ser engullido por otros seres mayores. Tal vez así podrás llegar a ver algún día la luz del sol.

El proceso evolutivo hecho videojuego
Pero aparte de innovador, Spore es un videojuego con sentido. Es el proceso evolutivo hecho videojuego, no sólo por el hecho de que tendremos que seguir la vida de una célula desde su nacimiento hasta que se convierta en un ser capaz de colonizar el espacio, sino también por el hecho de que el viaje evolutivo tendrá una vertiente metafísica dentro del mundo del entretenimiento electrónico. Desde el género de los comecocos hasta el más profundo videojuego de estrategia, lo nuevo de Electronic Arts no nos dará sólo un estilo de juego a practicar, sino varios, los cuales estarán interrelacionados entre sí gracias a cinco fases que nos contarán la historia de la evolución según Will Wright.
La vida es lucha por la supervivencia, es alimentarnos para no morir, es relacionarnos para que nuestros genes se perpetúen y es también ambición y deseo de expansión. Todos estos elementos están recogidos en Spore y puestos en circulación a través de las fases molecular, de criatura, tribal, de civilización y espacial. Fases que no se parecerán nada unas a otras a la hora de jugar, aunque compartirán el tener en todos los casos uno de los elementos que tal vez determinen el éxito del videojuego: la capacidad de personalización. Pero habrá mucho más, y eso es lo que queremos contaros en las próximas líneas...

