Reportaje: Age of Conan| 14 de diciembre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 6 |
| Viajamos hasta el corazón de Funcom en Oslo, para probar en profundidad su brutal apuesta MMO. |
En el corazón de un país encogido por el frío se esconde algo más que una de las más prometedoras compañías europeas de los últimos tiempos. Allí, en Noruega, reside desde hace cuatro años un héroe mítico temido en la fantasía literaria desde hace décadas. Conan, el cimerio, cabalga por las oficinas de Funcom en un nuevo MMO que hemos podido probar en profundidad en nuestro último viaje con destino hacia Oslo. Curiosidades, anécdotas y nuestras impresiones sobre el videojuego a tan sólo unas líneas. ¿Te vienes a las oficinas de Funcom? |
Al bajar en nuestro avión atravesando la capa de nubes que ocultaban Oslo (Noruega), íbamos a descubrir algo más que un país cubierto por un manto de frío con unos cuantos grados bajo cero. Además de suponer una ciudad con una de las calidades de vida más envidiadas dentro de Europa, la urbe escandinava nos iba a deparar una jornada tan emocionante como cultivadora dentro de las que sin duda son unas oficinas a la vanguardia en lo que se refiere a la creación de videojuegos MMO (Multijugador Masivo Online).
Allí, en las afueras del edificio donde se están ultimando los detalles de Age of Conan, nos recibieron a caballo algunos de sus varios programadores, dándonos una apetitosa bienvenida capaz de hacernos entrever que nuestra primera visita a Oslo iba a ser de todo menos aburrida. De hecho, muy poco tardaron los responsables de Funcom en darnos la carta de presentación de un título ya de sobras conocido por una comunidad online deseosa de MMOs como éste (con incluso algún que otro premio en eventos tan importantes como la Games Convention de este último año).
En el desierto, en la montaña, en la selva, en las mazmorras, en las ciudades... Age of Conan recorrerá una amplia variedad de escenarios creados con mimo gracias al poder del motor desarrollado por Funcom. Luces dinámicas y sombras que verán el transcurrir del día en tiempo real.
En el corazón de Funcom
La verdad es que no podemos echar la culpa a los usuarios por tal expectación: Funcom es una empresa que ha demostrado desde 1993 tener una acertada visión acerca de lo que debe ser un MMO. Ahí tenemos a Anarchy Online, aunque tampoco debemos olvidarnos de otras de las reconocidas obras que ha llevado a cabo esta compañía de ámbito internacional (con oficinas en Suiza, EEUU e incluso China). Es el caso de The Longest Journey, una aventura que sirvió como catapulta a una compañía que ahora quiere juntar toda la experiencia ganada en un MMO que va a recordarnos la vida del cimerio Conan.
Age of Conan lleva en concepto ya cerca de cuatro años, un tiempo en el que hasta 150 trabajadores se han tenido que poner de acuerdo para lograr un proyecto tan grande como ambicioso, teniendo siempre la intención de crear un RPG de acción online con un punto de vista capaz de suponer una alternativa al exitoso World of Warcraft de Blizzard. Para ello no sólo han intentado crear un videojuego maduro que busque un tipo de público más adulto, sino que también se han servido de los libros de Robert E. Howard, escritor responsable de dejarnos en 1932 el oscuro universo de la Edad de Hyboria.
Conan en versión MMO
No es difícil darse cuenta de que el mundo de Robert E. Howard está fielmente representado en el videojuego. De hecho, mucho menos difícil fue que nuestra mirada se escapara de vez en cuando de la acción del "tour" guiado por el estudio hacia figuras de Conan o incluso hacia algún que otro libro del famoso escritor norteamericano. Una bibliografía esta última que se ha utilizado para narrar una historia que se aleja de la clásica temática de elfos, orcos y compañía para meternos en la época de Hyboria, llena de bárbaros, de ciudadelas, de brujería y de un mundo en general donde no se puede decir que realmente exista el bien o el mal.

