Últimas impresiones: Age of Conan| 15 de mayo de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 2 |
| Los últimos y jugosos detalles del esperado MMO de Funcom antes de su inminente lanzamiento. |
Sólo Conan podía protagonizar el que se presenta como el MMORPG más bárbaro de este año. Después de verlo por primera vez en Funcom, de probar su beta y de acudir a Oslo por última vez antes de su inminente salida, os contamos los últimos detalles del que promete convertirse en uno de los títulos que más van a innovar en un género que quiere descubrir la nueva generación del rol masivo online. |
Tal vez Oslo no sea una ciudad que pueda presumir por tener las calles más animadas de Europa, pero cuando se trata de realizar eventos y de presentar a lo grande sus últimos videojuegos los noruegos son prácticamente insuperables. Eso es al menos lo que hemos podido comprobar hace escasos días mediante una gran fiesta que, aparte de darnos fuegos artificiales y algún que otro concierto, nos ofreció algunos detalles para esperar aún más el que probablemente se convierta en el MMORPG más innovador de este año.
A tan sólo unos días del lanzamiento oficial europeo, Age of Conan nos descubrió a través de dos protagonistas de excepción, Erling Ellingsen (Product Manager) y Gaute Godager (Game Director), los últimos detalles de un título que en nuestra opinión no viene para estorbar el camino de World of Warcraft, sino para aportar interesantes novedades a un género dispuesto a recibir un salto generacional del que podrían ser partícipes los desarrolladores de Funcom, responsables de obras tan reconocidas como The Longest Journey o Anarchy Online.
Al evento no sólo acudieron periodistas, sino los propios noruegos. Funcom es toda una institución en Oslo, y sólo había que ver el lleno del campamento que se preparó en el salto de esquí de Holmenkollen para comprobarlo.
Bárbaros sin discriminación de género
Como ya os adelantamos en nuestra
anterior cobertura, Age of Conan se nos presenta como un videojuego violento, repleto de sangre y de alguna puntual decapitación, pero eso no es razón para que las mujeres no tengan un papel relevante en la acción. De hecho, eso fue lo primero que Funcom quiso a dar a entender en la presentación gracias a
un tráiler en el que hacía aparición la que en el mundo de la representación teatral se conoce como la "
mujer fatal", capaz de realizar la misma labor del hombre hasta incluso superarle.
Así se nos pretendía demostrar que mujeres y hombres tienen cabida en una historia donde ya la mera creación de personajes se convierte en un pequeño punto de inflexión dentro del género. "Una de las diferencias entre Age of Conan y el resto de videojuegos MMORPG es que permite escoger entre una gran cantidad de posibilidades a la hora de crear tu propio personaje", afirmaba Gaute Godager mientras que prensa y público comprobaban las opciones disponibles a la hora de configurar el rostro y el cuerpo de nuestro protagonista.
Los ataques a distancia serán una de las mayores innovaciones que proponga el novedoso sistema de batalla de Age of Conan.
La historia de Conan llega al MMORPG
Todo a través de una gran pantalla de cine en la que volvimos a apreciar la dinámica de los primeros minutos de partida, comprobando así un cierto ambiente cinemático que se desveló que duraría hasta el nivel 20. En este punto fue cuando Erling Ellingsen señaló que "el comienzo de este videojuego es diferente al de otros MMORPG, ya que pretende dar una historia al jugador mientras que aprende a luchar". Sólo así era posible ofrecer una experiencia cargada de unos diálogos que, como reconoció Godager, siguen el patrón de obras como Dreamfall.
Unos diálogos en los que participarán personajes y entornos procedentes de los libros o los cómics que tratan la historia de Conan. Esto es un valor añadido según los responsables de Funcom, y es que están plenamente convencidos de que los fans quedarán muy satisfechos por el trabajo realizado. De hecho, desde esta publicación podemos dar fe al menos de que material de trabajo había en sus oficinas, puesto que en nuestra anterior visita de diciembre pudimos ver algún que otro libro de Robert E. Howard sobre las mesas de los desarrolladores.
Caballos, mamuts y rinocerontes serán las monturas disponibles en un principio en Age of Conan. Cada una tendrá sus pros y sus contras, así que mejor no enfrentarlas entre sí.
“Combates de consola”
A partir de este momento, y después de pasar un poco por encima de los 30 primeros minutos de tutorial, fue cuando se empezó a hacer hincapié en otra de las grandes particularidades de Age of Conan: el sistema de combate. En palabras de los conductores del evento, "los desarrolladores quieren poner a los usuarios dentro del terreno de batalla" y hacerles experimentar algo diferente a lo planteado en el resto de MMORPG. Se pretende dar "la sensación de un juego de acción o, más bien, de consola".
Realmente, parece que Age of Conan va un paso más allá dentro del género y nos ofrece una interacción mucho más dinámica y con más posibilidades en lo que se refiere a las batallas. Además se presenta, según lo visto en la última versión del juego, como un MMORPG de nueva generación, con sombras dinámicas, efectos como el "bloom lighting" y una gran profundidad en los escenarios y las texturas. Es exigente en cuanto a máquina, pero puede igualmente funcionar en ordenadores más modestos.

