CryTek empieza a encontrar problemas a embarcarse en TimeSplitters 4
Hace unos meses ya anunciaron que el videojuego no se encontraba en desarrollo.

"Lo que pasa con TimeSplitters es que, si hacemos una secuela, a nadie le interesará aparte de unos cuantos fans, y por desgracia no sabemos cómo de grande es la comunidad de fans", explicó Yerli. "Y no queremos diseñarlo como un paquete de cosas que se lanza para una consola, e incluso si quisiéramos no creo que a los distribuidores les gustara la idea. Esa es la verdad, y era cierto antes de que compráramos Free Radical".
"El concepto detrás de TimeSplitters fue desechado antes incluso de que Free Radical dejara de tener suerte. Pensamos que incluso con CryEngine y CryTek detrás habría problemas importantes con el concepto", comentó. "Me encanta la idea y ojalá pudiéramos trabajar en ello, pero actualmente no lo estamos haciendo. Las esperanzas son altas y ojalá estuviéramos trabajando en ello, pero tiene que haber cambios en las plataformas".
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