12-06-2006 / Sebastián Tito Rodríguez /
ComentarAdemás de esta nueva particularidad también surgen otras que afectan de forma directa a la jugabilidad. Hablo de la creación de situaciones, una excusa bastante bien meditada para fortalecer la trama y no crear linealidad en el desarrollo del juego. Por una parte esta nueva sorpresa viene que ni pintada a los más sibaritas de los juegos de acción y aventura. Como ejemplo de esto, lo siguiente puede servir para despejar dudas: es probable que nos encontremos en alguna fase del juego con personajes con los que haya una interacción. Podemos simular en ocasiones un asesinato entre enemigos para que parezca un accidente. Esto así explicado puede parecer un tanto difícil de conseguir, pero si nos esforzamos por crear las situaciones veremos como esto configura un juego con tonos interesantes.
Recreación gráfica
Este es otro de los aspectos por el que este juego de Io Interactive merece la pena ser jugado. Con el portentoso motor gráfico de nombre Glacier, que es capaz de generar aspectos fotorealistas, luces volumétricas, sombras dinámicas y el espléndido modelado de todos los personajes del juego han llegado a un nivel más. Es loable la calidad conseguida en la dinámica de fluidos, sobre todo al observar el agua en movimiento. No llega a ser tan conseguida como en títulos como el maravilloso Half Life 2, pero si consigue el efecto que se persigue.
Para destacar son los efectos de luces, en esta ocasión con un gran protagonismo. Veremos como los rayos solares cruzan estancias y chocan contra las partículas de polvo del ambiente, reflejos de luces artificiales, el sol que nos ciega cuando levantamos la vista, las sombras que proyectan nuestro propio cuerpo y el de los demás personajes…
En cuanto al modelado de las armas y objetos del escenario también se debe hablar, y bastante bien, por cierto. Todas las armas de fuego tienen una apariencia bastante real, con todos los detalles que las pueblan en la realidad. Unido a esto también se observa que las han adaptado muy bien al entorno, pues reflejan sombras y efectos de luz sobre su misma superficie.
Los entornos de los distintos mapeados no pueden ser más realistas, están repletos de objetos, los edificios cumplen con su cometido representándose en toda su magnitud. Vemos en un primer momento el parque de atracciones de la misión de inicio y quedamos boquiabiertos. En él se observa el agua del mar en la distancia, una gigantesca noria y diversas atracciones de feria con un detalle fuera de lo común. También la misión del casino puede dejarnos extasiados, en ella nos quedamos con la boca abierta al ver tanta luz, estancias con mucha luminosidad y realismo por doquier.