De los creadores de SOCOM, llega a PS Vita un nuevo "shooter" dispuesto a estrenar el doble "stick" analógico en una portátil de nueva generación. Unit 13 es el destinado a ello, un videojuego completo, de larga duración y dotado de una experiencia de disparos cuidada que nos plantea asaltar e infiltrarnos en las posibilidades de la nueva máquina de Sony.
Ha tardado muy poco en llegar el género de los "shooters" a PS Vita, y además de la mano de una de las desarrolladoras en las que más confía Sony en la actualidad. Nos referimos, por supuesto, a Zipper Interactive, una compañía estadounidense que conoceréis más por su reputada franquicia SOCOM, que se ha estrenado en cada una de las máquinas que han lanzado los nipones, desde PS2 y PSP hasta la actual PS3.
Así que era de esperar que la novedosa plataforma portátil recibiera su particular ración de disparos, en esta ocasión con Unit 13, un "shooter" que recuerda muchísimo a la serie ya mencionada, y es que debe ser difícil escapar a un determinado estilo para crear juegos. Aunque esto es algo que no debería importarnos, ya que el título se convierte en uno de los más destacados durante el lanzamiento de PS Vita, tanto por su elevada duración (difícil de calcular debido a su rejugabilidad), como por lo interesante de sus misiones, acertado estilo de juego y correcto acabado audiovisual.
Bienvenidos a la Unidad 13
El programa, de esta forma, conseguirá atraparnos con sus cerca de
40 misiones, que sin formar parte de una campaña individual, logra muy bien su objetivo: ofrecernos altas tasas de diversión en tercera persona. Todo sin tramas que valgan. Aquí se ha venido a jugar, y sí, tendréis un "briefing" antes de entrar en labores, pero no os esperéis ningún vínculo narrativo entre las distintas partes del juego, ya que no lo encontraréis. Unit 13 es diversión "shooter" portátil sin más, altamente fragmentada pero igualmente satisfactoria.
Formamos parte de una unidad especial encargada de acabar con una serie de maleantes en diferentes enclaves y situaciones: ese es el principal detonante para enviarnos a cumplir una selecta y variada cantidad de misiones, que podrían ir desde el asalto de unas instalaciones hasta la infiltración o el sigilo. Habrá incluso momentos en los que tendremos un límite de tiempo, debamos desactivar bombas o encontrar unos planos necesarios para desbaratar los planes del enemigo.
La obra nos permite abordar cada objetivo según nuestro estilo de juego, confiando más en la acción o en sorprender a los rivales, pero sin duda lo mejor de todo estriba en el carácter moderadamente abierto de los escenarios, que nos permiten realizar ofensivas desde varios puntos, en base a distintas estrategias y tácticas. Así, no sólo se fomenta el carácter rejugable de la obra, sino también el disfrute, al acercar al usuario la posibilidad de hacer un mejor uso de sus armas, las granadas cegadoras o los ataques cuerpo a cuerpo, según sus pretensiones como jugador.
Unit 13 no posee una campaña en sí, sino cerca de 40 misiones que se irán desbloqueando a medida que progresemos. Un esquema muy adecuado para tratarse de una portátil.
La versatilidad es una característica muy positiva en Unit 13, un juego donde regresan clichés como la
vida autorrecuperable o elementos como el apuntado semiautomático, pero que en nada influyen en la dificultad del título, francamente cuidada, progresiva y que nos lo hace pasar realmente mal en las misiones más avanzadas. Y es una suerte que el
control no sea un obstáculo en este sentido, sino más bien un aliado, con la presencia de coberturas manuales y de una respuesta satisfactoria, siendo posible apuntar con gran precisión gracias al "stick" derecho de PS Vita.
Para hacer aún más llevaderas las misiones, el videojuego incorpora hasta seis tipologías diferentes de soldados (infiltrado, francotirador, comando, técnico, explorador y artillero), los cuales se diferencian tanto en el armamento como en sus habilidades. De hecho, uno de los aspectos que más llaman la atención es que podamos mejorar el nivel de nuestros protagonistas, sintiendo su evolución a medida que mejoramos sus técnicas: todo un acierto.
Importante es mencionar que cada soldado dispone de sus fortalezas y debilidades, con lo que habrá un hombre para cada misión. Unas misiones que son de duración variable (desde un minuto hasta la veintena), dependiendo sobre todo de cómo juguemos, a pesar de que también importe cómo abordemos a nuestros contendientes. A este respecto, es conveniente citar que tendremos un radar como medio en el que apoyarnos para visualizar la situación de los enemigos, para así sorprenderlos con mayores garantías.
La vida autorrecuperable, el apuntado semiautomático y las coberturas son algunos de los clichés presentes en una obra que, no obstante, ofrece un alto nivel de reto.
El primer "shooter" de PS Vita
La integración de las características únicas de PS Vita en la acción es otro de los elementos más acertados del conjunto, y no porque tengan gran protagonismo. La
pantalla táctil sirve para navegar por los menús y recargar el arma mediante su correspondiente icono. Las funciones no van más allá, y lo cierto es que nos parece un acierto. Hay acciones adicionales, a realizar con los botones táctiles, como desactivar bombas, interactuar con objetos del escenario y saltar coberturas, pero el resto es dejado a los
controles tradicionales, resultando una decisión muy apropiada.