El mundo mágico peligra. Por suerte el Portador de la Llave-Espada y sus compañeros, el caballero y el mago, han regresado para liberarlo de los temibles Sincorazón.
Ya hace cuatro años que llegó a España la primera entrega de este atípico título en el que se fusionaba a la perfección los universos de Disney y Final Fantasy. Dicha historia nos contaba la gran aventura de un joven y algo inmaduro Sora que, por razones que no vienen al caso, tuvo que viajar con una pareja bastante cómica: Donald y Goofy. Su misión, liberar al mundo de los temibles Sincorazón, unas criaturas sin sentimientos nacidas de la oscuridad que alberga el corazón de la gente y a su vez privados de corazón. Aparte de la primera parte de Kingdom Hearts para PS2, hay un título intermedio llamado Kingdom Hearts: Chain of Memory para GameBoy Advance que continúa la historia del primero y enlaza con el segundo.
Un universo clásico y original
Kingdom Hearts 2 comienza con una intro bastante espectacular (cosa a la que nos tiene ya acostumbrados Square desde FF7), acompañada por la música vocal de Utada Hikaru (la canción se llama Sanctuary), sin duda muy emotiva, y resultando en conjunto un perfecto enlace entre los juegos anteriores y la actual entrega.
Esta segunda parte incluye más de 100 personajes de Disney junto a los conocidos Roxas, miembros de la Organización XIII y los “Sincorazón” de Square Enix.
Tras esta introducción, un pequeño video nos muestra el apacible pueblo de Villa Crepúsculo y más concretamente un local donde charlan cuatro amigos. El principal de ellos, Roxas, que será al que manejaremos a modo de tutorial durante las cuatro primeras horas de juego, es acusado por la gente del pueblo de robar ciertos objetos, así como las mismas palabras de esos objetos. Él y sus amigos, Hayner, Olette y Pence, deberán demostrar su inocencia e inevitablemente se meterán en más problemas. Un nuevo tipo de enemigo ha aparecido: los incorpóreos y al parecer la Organización XIII (llamados también los unknown) está detrás, pero Roxas, sin saber cómo, tiene también la habilidad de usar la llave-espada para luchar contra ellos, y la maneja a la perfección.
A lo largo de los días en los que está dividido este prólogo, la conexión de Roxas con Sora se va haciendo más evidente, ya que no sólo ambos son elegidos por la llave-espada, sino que al caer la noche Roxas tendrá sueños que no le pertenecen, y eso le llevará a la búsqueda de quien es él en realidad… hasta su encuentro con Sora. Y en este momento es donde empieza de verdad Kingdom Hearts 2.
Nos encontramos con un Sora aún dormido, tal y como acaba en Chain of Memories de GBA. De pronto despierta de su prolongado sueño al igual que sus compañeros Donald y Goofy, y sin esperar ni un solo momento, los tres amigos se ponen en camino en busca de Riku, Kairi y el Rey Mickey. Muchos son los peligros que le acecharán en esta gran aventura de más de cuarenta horas de juego. Tendréis que descubrir por vosotros mismos la historia que encierra esta pequeña joya para PlayStation 2.