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Ratchet and Clank: El Tamaño Importa

Análisis: “Ratchet and Clank”

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/ Polizón / 1 comentario
Regresa la pareja más galáctica de Imsomniac, pero esta vez a la pequeña de Sony y de la mano de High Impact Studios. Nuevo arsenal y nuevas aventuras intergalácticas en el retorno de este shooter-plataformero en el que Clank vuelve a tomar mayor protagonismo, pero eso sí, manteniendo su característico sentido del humor.
Una de las mejores sagas de PlayStation 2 llega a PSP, pero en esta ocasión no se trata de un remake, sino que High Impact (un pequeño estudio formado por excomponentes de Imsomniac) ha decidido continuar la historia de las aventuras de Ratchet & Clank justo donde lo dejó Insomniac Games con Ratchet: Gladiator, conservando además toda la jugabilidad y sentido del humor en la que se convierte la quinta entrega de la saga, un episodio que se sitúa justo antes de Ratchet & Clank Future para PS3.

La mejor manera de estropear unas vacaciones...
... es hacer horas extras de trabajo. Eso era lo que pensaba Clank, cuando él y el lombax de grandes orejas descansaban al sol de Pokitaru tomándose unas merecidas vacaciones tras el mal trago pasado en su anterior aventura. De repente, una niña llamada Luna que se autoproclama a sí misma como la fan número uno de estos dos héroes, les hizo una petición: ¡Por favor, necesito sacaros fotos mientras lucháis!

Ratchet and Clank

Las armas siempre han sido la estrella principal de Ratchet & Clank, desde su variedad y toques humorísticos, hasta su actualización y letalidad progresiva. En el Tamaño Importa no iba a ser menos, mejorándose además el sistema de blindaje para obtener mejoras y avanzar por las zonas de acción.

Y así comienza el modo principal del juego en el que, a modo de tutorial, tendremos que enseñarle a Luna como realizamos todo tipo de movimientos y lo eficaces que somos eliminando malignos bichos verdes y robots, con nuestra gran llave inglesa o bien con nuestra primera arma, el lacerador.

Todo el control ha sido trasladado directamente de las versiones de PS2, aplicando los pertinentes cambios por carecer de segundo analógico. Así con Clank colgado a la espalda, podremos empezar a movernos. Saltaremos con la equis, con las direcciones podremos hacer volteretas y saltos para esquivar, con el cuadrado usaremos la llave para luchar cuerpo a cuerpo, y con el triángulo escogeremos el arma que luego usaremos con el círculo; un control tremendamente sencillo del que apenas hace falta coger práctica para jugar "a tope".

La cámara se ha sustituido con los botones L y R, y para desplazarnos lateralmente usaremos la cruceta. Tras este pequeño tutorial donde nos enseñan todo lo dicho, secuestrarán a la pobre Luna, y Ratchet, sin pensárselo dos veces, se embarcará en la quinta aventura desde que encontró a Clank mientras reparaba su nave en su planeta natal.

Guitones esparcidos por el universo.
A lo largo del juego visitaremos distintos planetas que a modo de fases, dividirán el juego siguiendo un hilo argumental. En cada uno de ellos deberemos realizar una misión, que probablemente resolveremos casi sin complicaciones, ya que la dificultad no es muy elevada y la linealidad es evidente. Además de estas fases regulares, hay un buen número de puzzles, batallas y carreras donde conseguir una buena cantidad de guitones, la moneda del universo.

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