Análisis : ANNO 1701| 10 de enero de 2007 / Por David Molina | Página 1 de 3 |
| La adictiva conquista del nuevo mundo. |
Anno 1701 es el nuevo “City-Builder” ambientado en la época de la exploración del nuevo mundo. Un cuidadísimo apartado gráfico y una gran jugabilidad que permite libertad de acción son sus máximos exponentes. Crea un imperio comercial basado en la no agresión con otras naciones o date a la piratería y al pillaje para saquear ciudades enemigas. Tú decides. |
¿Recuerdas la primera vez que jugaste a Sim City o Civilization? La diversión que nos proporcionó construir edificios, mejorar tus ciudades (o civilización) y ver como todo prospera ha sido difícil de recrear por otros. Muchos tenemos en mente la frustrante jugabilidad de multitud de imitadores de segunda fila de cuyos nombres no quiero acordarme... Afortunadamente, Anno 1701 es la nueva apuesta que trae un soplo de aire fresco a este género, nos ofrece una amena y sólida jugabilidad, bien equilibrada, y retos adecuados para mantenernos pegados a la pantalla y divertirnos de lo lindo.
El juego tiene lugar en la era de la exploración, en la cual debes construir tus colonias y hacerlas prosperar, proporcionando a tus gentes las mercancías que necesitan a través del comercio o utilizando la fuerza bruta. Cada mapa está poblado de islas, y tú comenzarás en una de ellas junto a un puñado de pioneros.
En Anno 1701 encontramos diferentes tipos de civilizaciones, cada una con sus propias unidades y edificios.
Esparce tus colonias
Después de que consigas crear la infraestructura suficiente para producir los bienes básicos que tus pioneros necesitan, como comida, ropa y religión, estos se actualizarán y pasarán a ser colonos, que tendrán necesidades adicionales como educación, tabaco o alcohol. Eventualmente, tus colonos seguirán una evolución ascendente donde pasarían a ser civiles, comerciantes y finalmente aristócratas. Estos últimos serán los que demanden mayor número de bienes en el juego.
Cada isla contiene los recursos básicos naturales que necesitarás para mantener contentos a tus pioneros. Sin embargo, solamente contendrán 2 o 3 recursos necesarios para producir bienes que serán necesarios para que puedas alcanzar el nivel de colonos. Esto significa que deberás esparcirte a lo largo del resto de islas e interactuar con otros jugadores mediante el comercio o la violencia, no necesaria pero quizás inevitable en ocasiones.
Tú decides tu propia forma de jugar
Aquí es donde Anno 1701 brilla con luz propia, proporcionando una ajustada y equilibrada jugabilidad. ¿Deseas atacar a otro jugador para arrebatarle su isla que es rica en gemas o mármol? ¿Prefieres establecer un tratado de comercio y pagar por el ron, mientras creas tu infraestructura tabacalera con la que obtener los ingresos suficientes para adquirir dicho ron? ¿O prefieres buscarte la vida solo, y esquivar todos los problemas con otros jugadores, dedicándote a sobrevivir como puedas sin meterte con nadie ni tratar con nadie?


El análisis de los lectores
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