Análisis: Kirby: ¡Roedores al ataque!| 10 de julio de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 3 |
En busca de la tarta perdida
Furioso y hambriento, nuestro personaje no lo duda ni un momento: el malvado Rey Dedede ha sido el culpable. Con unas energías que le salen de su rabia y no del estómago, la bola rosa con extremidades se dirige hacia una nueva aventura donde pronto descubrirá que le han salido insospechados enemigos. Unos nuevos villanos a los que tendrá que perseguir a lo largo de ocho mundos, cada uno de ellos divididos en varias fases al más puro estilo “Super Mario Bros 3”.
En un principio, la mecánica parece sencilla, y la verdad es que lo será hasta el momento en que la acción tome un giro y nos obligue a revisitar cada uno de los niveles para obtener todos los cofres de fase, una tarea que no será fácil debido a los ingeniosos puzzles plataformeros que pondrá ante nosotros este videojuego. Es aquí cuando entrarán en acción los poderes especiales y nuestro particular estómago, que tendremos visible en todo momento gracias a la doble pantalla de Nintendo DS.
Aquí tenéis al estómago de Kirby, el cual no sólo podréis usar para almacenar items de recuperación de vida, cofres o poderes especiales que nos ayuden en batallas decisivas. También nos servirá como lugar ideal para arrastrar unos items hacia otros, mezclarlos y así obtener otros nuevos.
¡Toca el estómago de Kirby!
Siguiendo el típico esquema en el que la pantalla superior estará destinada a la acción, “Kirby: ¡Roedores al ataque!” ha decidido dar una particular funcionalidad a la pantalla táctil, la cual estará relacionada con manipular todos aquellos poderes e items que vayamos adquiriendo a lo largo de la aventura. Y es que en esta pantalla tendremos el estómago de Kirby, el cual guardará todo tipo de elementos que servirán tanto para recuperar energías como para transformarnos en un karateca, una rueda asesina, un espadachín o un maestro en el dominio de la fuerza del hielo, del fuego o de la electricidad, entre otras muchas habilidades.
Lo destacado es que todos estos items y capacidades los podremos ir almacenando para luego utilizarlos en el momento que más nos interese, mediante una doble pulsación con el lápiz táctil. Esto será importante, no sólo para recobrar vida durante los difíciles enfrentamientos finales de fase, sino también para usar una determinada habilidad con el fin de alcanzar un cofre al que sólo podremos llegar si accionamos un interruptor o rompemos una barrera de hielo gracias al poder del fuego.


El análisis de los lectores
¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!