Sombras de Guerra: La Guerra Civil Española
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: On Games    Desarrolla: Legend Studios    A la venta: 20 de noviembre de 2007
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: On Games    Desarrolla: Legend Studios    A la venta: 20 de noviembre de 2007
 
Análisis: Sombras de Guerra
27 de noviembre de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 4 de 6
Para cerrar este descalabro jugable debemos destacar el lamentable diseño de los mapeados. Con un empleo abusivo de caminos angostos y retorcidos, el moverse por los niveles más enrevesados de Sombras de Guerra es un martirio difícilmente descriptible. Ya sea por las montañas del norte de África, por los edificios de las ciudades, o por absurdas barreras naturales, un gran número de fases de la campaña están incomprensiblemente encorsetadas por obstáculos infranqueables, dejando la capacidad de maniobra reducida a la mínima expresión.

Amplia Variedad en las Facciones
Si sumamos los cinco bandos que participan en Sombras de Guerra (Nacional, Republicano, Soviético, Legión Condor y Cuerpo de Tropas Voluntarias Italianas) hay más de 70 unidades contando infantería, vehículos y construcciones. Tristemente, y como ya hemos señalado, el planteamiento de Sombras de Guerra es tan plano que en realidad las diferencias entre usarlos o no son minúsculas.

Sombras de Guerra: La Guerra Civil Española
En pantalla un cartel del popular “No Pasarán” con una impecable tipografía Arial. Como se puede ver por la imagen las imprentas republicanas ya contaban con el Word de Microsoft en la década de los 30.
Algunas unidades de infantería son más rápidas que otras, algunas son especiales para destruir edificios y a otras se les dan bien los carros blindados. Hay oficiales, médicos, conductores, pilotos, etc en un apartado, el de la variedad, que es en lo único en lo que cumple Sombras de Guerra.

Las tropas, además, ganan experiencia durante el combate y adquieren nuevas capacidades al evolucionar. También destaca la presencia de héroes, auténticos hilos conductores de las dos campañas, que cuentan con habilidades tan típicas y tópicas como las de mejorar la resistencia de los hombres que le rodean, acelerar las fases de producción de las investigaciones tecnológicas o solicitar refuerzos de otras facciones de apoyo.

Los niveles de dificultad son Principiante, Normal, Difícil y Experto, aunque las diferencias entre éstos no repercuten sobre la lamentable inteligencia artificial del rival, sino que tan sólo aumentan la resistencia del enemigo ante nuestras balas y su pericia con sus fusiles. Los cuatro niveles tienen una cosa en común, su dificultad es poco menos que insufrible.

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