Análisis: Sombras de Guerra| 27 de noviembre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 6 de 6 |
Por destacar algo positivo señalaremos que el agua no está mal retratada, y que las sombras están correctamente definidas; además el programa no tiene un consumo de recursos demasiado alto por parte de nuestros equipos, aunque esto no es por mérito de la optimización sino más bien por demérito de los gráficos.
El sonoro es el único apartado que llega al aprobado en Sombras de Guerra y lo hace debido a un score bastante acertado. Hay un buen número de partituras en el juego, aunque en algunos niveles se repiten hasta el agotamiento. Los efectos cumplen sin más y el doblaje es correcto; no obstante acusa algunas voces realmente molestas, como por ejemplo las de las tropas de Ghanin Shabah en Melilla, que responden constantemente “bueeeeeeno”, como quien le responde a alguien a quien no tiene ningún interés en escuchar.
Estrategia sombría -Conclusiones-
Fulminado el aspecto de rigor histórico, con un componente lúdico lamentable, y con un apartado tecnológico digno del siglo pasado, ¿qué nos queda? Pues un caos de difícil digestión. Estamos totalmente de acuerdo en que hay que apoyar y fomentar el software español, pero la realidad de Sombras de Guerra es que es un juego terrible tanto si está hecho en nuestro país como en el Congo Belga. Es aburrido, es simple –en el sentido más peyorativo de la palabra- y su aspecto visual es irrisorio. No funciona ni como clase de historia, ni como entretenimiento vacuo y de consumo rápido ni, desde luego, como juego de estrategia. Sombras de Guerra: La Guerra Civil española es un tropiezo monumental, una auténtica calamidad y lo que es peor, una pérdida de tiempo y de dinero.
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En lo visual Sombras de Guerra es un título realmente pavoroso. El lanzamiento de Legend Studios es fácilmente de lo peorcito gráficamente que se puede ver en el género de la estrategia estos días.

Valoración de Sombras de Guerra Sombras de Guerra es un fallido intento de trasladar la Guerra Civil al mundo del videojuego. Con un presupuesto cercano al millón de euros el juego de Legend Studios fracasa estrepitosamente en todos los aspectos, y lo hace tanto por su penoso acabado como por su alarmante falta de ambición. Gráficos pésimos, jugabilidad aburrida y plana, y nula pretensión de aportar algo al género. Un ejemplo a evitar. |



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