Análisis: Coded Arms Contagion| 7 de abril de 2008 / Por José Manuel González | Página 2 de 2 |
Analizando el sistema
El diseño de los niveles tampoco es que animen mucho a progresar en la aventura, siendo de una complexión simple y repetitiva donde abundan pasillos desiertos y grandes zonas. Para ayudar a no perdernos contamos con un original y útil mapa en 3D en la parte derecha de la pantalla que pasa por ser una de las grandes virtudes del juego.
Con el apartado gráfico pasa algo parecido, los escenarios usan normalmente unas texturas simples y repetitivas que tienen bien poco de futuristas. Por su parte los enemigos, donde encontraremos desde especies de robots-humanos, arañas u objetos voladores de cualquier tipo, hasta enormes bichos al final, tampoco destacan especialmente, y la forma de moverse de algunos es realmente pobre.
El control, que siempre es delicado en estos juegos, nos proporciona bastantes opciones de configuración, ofreciéndonos por defecto la más practica usando el stick izquierdo para movernos, los botones derechos para mirar y orientarnos, los izquierdos para distintas opciones como cambiar de armas o recargar, y los botones superiores para saltar y disparar. No es perfecto, pero ya estamos acostumbrados a manejarnos así.
Por arriba, por abajo, o por los lados. Una vez que entremos en un area especialmente contaminada el combate será total.
En su vertiente multijugador el juego cumple con los parámetros habituales. Posibilidad de conexión tanto por adhoc como por infraestructura, y partidas de tipo combate a muerte, combate a muerte por equipos o último hombre vivo. La única pega la encontraremos a la hora de establecer una partida, ya que el número de jugadores es reducido.

Valoración de Coded Arms Contagion La segunda entrega de Coded Arms irrumpe en PSP con un desarrollo clásico, un argumento interesante en principio pero que pierde fuelle en los primeros compases, y pequeñas pinceladas de calidad que se ven obstaculizadas por su monótono desarrollo y ciertos errores de bulto en la inteligencia artificial de los enemigos. Aún así el juego muestra un acabado correcto en términos generales que no destaca ni para bien ni para mal respecto a otras alternativas. |



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