Frontlines: Fuel of War
Plataformas: PC  X360    Género: Acción    Distribuye: THQ    Desarrolla: Kaos Studios    A la venta: 29 de febrero de 2008
Plataformas: PC  X360    Género: Acción    Distribuye: THQ    Desarrolla: Kaos Studios    A la venta: 29 de febrero de 2008
 
Análisis: Frontlines: Fuel of War
1 de marzo de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 3
La campaña, no está muy cuidada y resulta seriamente inconsistente tanto en términos jugables como argumentales. La, en principio, moderadamente interesante historia no es explotada en absoluto, y algunos defectos en inteligencia artificial del enemigo y la pasividad de nuestros compañeros puede acabar derivando en una experiencia muy poco satisfactoria. Y es que por mucha pretensión que en Kaos Studios tuvieran de llevar a cabo una campaña competente, lo cierto es que parece que muy pocos elegidos –Call of Duty 4, por ejemplo- son capaces de aunar un multijugador potente con un modo singleplayer similar en términos de calidad.

El plato fuerte indiscutible de Frontlines es su épico multijugador que, como bien es sabido, permite en PC la presencia simultánea de hasta 50 jugadores de forma simultánea.

Escala Masiva
En Frontlines los mapas para soportar a 50 jugadores tienen la obligación de ser gigantescos, pero el juego busca en todo momento que mantengamos la compostura en una serie de puntos que enfoquen los combates a lugares concretos. De este modo la sucesión de objetivos marcará las pautas de cuales son estos “Puntos Calientes”

Frontlines: Fuel of War
Gráficamente Frontlines no es ningún dispendio visual, pero cumple con efectividad su propuesta. Lejos de la espectacularidad de otros títulos potenciados por Unreal Engine 3.0, Fuel of War apuesta por texturas y modelados algo más pobres de lo habitual para facilitar la carga de escenarios y potenciar la ausencia de lag.
De igual modo el fenomenal espectáculo de tiroteos, vehículos blindados, helicópteros y demás parafernalia pondrá a prueba nuestras conexiones y los servidores dedicados que THQ ha puesto a disposición de todos los usuarios con la intención de que experimenten el menor número posible de problemas de lag.

El arsenal de armas es variado y presenta las suficientes diferencias entre uno y otro bando como para hacer recomendable el probarlos a ambos hasta encontrar el ejército y tipo de soldado que más concretamente se adapte a nuestro estilo. El menú radial nos ayudará de forma cómoda a encontrar el arma que deseemos en el campo de batalla -hasta ocho simultáneas-, y en lo que se refiere al control de vehículos éste resulta muy intuitivo y rápido, a excepción de los transportes aéreos, algo más complejos en su manejo.

Cada uno de los roles que podemos adoptar en las batallas –muy diferentes entre ellos: armamento pesado, señalización de objetivos, especialización anticarro, etc- tienen hasta tres niveles de experiencia, y conforme los vamos alcanzando vamos desbloqueando diferentes habilidades especiales que nos convierten en soldados más efectivos sobre el campo de batalla.

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