Star Fox Command: Star Fox Command| 14 de febrero de 2007 / Por Polizón | Página 3 de 3 |
Otras veces, al eliminar a todos los objetivos tendremos que atravesar literalmente una nave nodriza enemiga y así conseguir un punto de repostaje para nuestros cazas y dos turnos extra. Otro de los mayores retos será el de persecución de un misil, ya que una vez que lo interceptemos en el mapa, tendremos que seguirlo a una velocidad endiablada y conseguir eliminarlo antes que se nos escape.
En algunas ocasiones tras completar un mapa y “limpiarlo” de enemigos nos veremos obligados a luchar contra un jefe final, pudiendo escoger al piloto con el que intentar derribarlo. A pesar de la variedad de combates quizá pueda hacerse algo repetitivo sobre todo porque pronto nos conoceremos los tipos de enemigos así como el modo de destruirlos.
¿Qué hacer en Lylat?
La primera vez que nos enfrentemos al modo principal del juego nos costará acabarlo unas cuatro horas, pero así sólo habremos descubierto parte de la historia y podremos rejugarlo para elegir diferentes caminos y llegar a nuevos mapeados, conseguir cambiar la historia y llegar a diferentes finales.
El modo historia nos permite seguir varias direcciones en base a nuestras decisiones, pudiendo jugar con cualquier personaje.
Si aún no parece suficiente, puedes luchar en partidas de hasta seis jugadores en el modo Ad-hoc de Descarga DS, en el que por suerte el campo de visión es mucho mayor, no hemos notado ningún caso de lag aunque sí que se echan en falta más modos de juego, ya que sólo está el típico “Todos contra todos” y no hay ningún modo cooperativo.
Además Star Fox: Command es compatible con la Wi-Fi connection y nos da la posibilidad de jugar por internet en combates de cuatro, pero al igual que en el modo Ad-hoc, sólo existe un modo único de juego, pero con un ping lo suficientemente bajo como para no notar ralentizaciones.
Radiografía de un escuadrón
Técnicamente, Star Fox Command mueve fluidamente los entornos tridimensionales durante su desarrollo, superando ampliamente a los de Nintendo 64, aunque a costa de la reducción drástica del campo de visión. El número de enemigos simultáneos en pantalla es numeroso, sin repercutir en la suavidad constante con que se mueve el juego.
Visualmente resulta atractivo, con una excelente variedad de enemigos y un gran mimo en los detalles. En el apartado sonoro, se mantienen muchas melodías conocidas de la saga y se introducen algunas nuevas que no desentonan en absoluto. Los efectos sonoros de disparos y de motores no tienen nada que envidiar a las últimas versiones de sobremesa.

Valoración de Star Fox Command Nos encontramos ante un notable episodio más en la saga Star Fox. Su buen acabado técnico y visual, y un gran esquema de control usando las posibilidades táctiles de DS, consiguen un título adictivo y divertido, que deja el listón lo suficientemente alto como para convertirse en un recomendado para la portátil de Nintendo. Un juego de altos vuelos. |



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