3DJuegos
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10Crackdown
El poder de la acción sin límites, llega con fuerza en este revelador crack.
Análisis : Crackdown| 21 de febrero de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 4 de 5 |
Los gráficos, que utilizan una técnica similar al cel-shading que tan popular hizo XIII hace unos años, son excelentes, y desde las construcciones a los personajes pasando por los vehículos, todo cumple a la perfección. Este particular estilo que da a los juegos que lo emplean un particular aspecto a caballo entre el cómic y una apariencia casi bidimensional, encaja a la perfección con la temática de policías-superhéroes que plantea con tanto acierto Real Time Worlds.
Por otro lado el diseño artístico es sobresaliente, y sólo hay que prestar un poco de atención a las majestuosas construcciones que pueblan la ciudad para darse cuenta de ello. Por ejemplo el barrio chicano está repleto de edificios relativamente bajos y un tanto deslavazados; sin embargo, por ejemplo, el barrio dominado por la banda oriental, es tecnológicamente mucho más avanzado y dispone de unos majestuosos edificios que parecen beber de la histérica arquitectura pseudos-futurista de algunos países como Dubai.
En nuestra lucha contra los criminales podremos hacer uso de toda clase de vehículos que encontremos a nuestro paso, desde utilitarios a furgonetas, pasando por bestiales todoterrenos.
Los vehículos, no obstante, ya no están tan bien logrados, y si bien todos presentan un aspecto óptimo, la mayoría da la impresión de que se podían haber trabajado un poco más. Lo mismo podemos decir de los personajes, que acusan un reciclaje excesivo de los modelos, y donde algunos de ellos tienen un aspecto un tanto descuidado.
Las animaciones del personaje principal están muy bien realizadas, especialmente la del salto, sin embargo algunas como la de la carrera según se van potenciando parecen un tanto descoordinadas, produciendo un efecto un tanto amargo.
El motor gráfico Renderware es capaz de mover sin despeinarse todo este entorno con unas texturas de gran calidad, y por si fuera poco con una distancia de dibujado nunca antes vista, sin caídas de frame rate. Podremos subirnos a lo alto de un rascacielos y ver como en el horizonte están las otras islas representadas con todo lujo de detalles, y observar a nuestros pies la circulación descuidada de los habitantes de la ciudad.


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