3DJuegos
8
10Crackdown
El poder de la acción sin límites, llega con fuerza en este revelador crack.
Análisis : Crackdown| 21 de febrero de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 5 de 5 |
Crackdown utiliza Havok como motor de físicas, y hemos de decir que el trabajo es espectacular. Las explosiones, las caídas y las reacciones de los objetos son sobresalientes, aunque se echa de menos algo de interacción con los peatones.
El sonoro es un apartado correcto pero no deslumbrante. Crackdown ha llegado a nuestro país completamente traducido y doblado al español, lo cual en esta clase de juegos, debido a su extensión, no es lo normal. Es de agradecer por lo tanto el esfuerzo de Microsoft y Real Time Worlds. El trabajo de localización ha sido bastante bueno, aunque peca de repetitivo con algunas frases de los enemigos del tipo “¡¡hora de matar!!”, que sonará cada vez que nos acerquemos a algún miembro de la banda de los hispanos.
La música sigue el estilo GTA, es decir canciones tan sólo cuando vamos al volante, y emplea también el sistema de licencias, dejando al juego sin un “score” propio. La elección de los temas es coherente, y según en que barrio estemos pasaremos del hip-hop spanglish de Molotov o Control Machete (a los que ya conocíamos de Total Overdose) a la electrónica de los correctos Celldweller. La calidad de los cortes es irregular, y mientras que algunos temas son francamente buenos, otros se hacen muy molestos; por suerte podremos saltar de una canción a otra con los botones del mando.
Contaremos con habilidades divididas en cinco categorías: armas, conducción, fuerza, salto y manejo de explosivos. Para potenciar cada una de ellas será necesario practicar y entrenar. A más esfuerzo, más efectividad.
Conclusiones
Crackdown es un juego realmente bueno. Su campaña no es particularmente larga, pero si nos dedicamos a acabar con todos los jefes y a buscar la totalidad de orbes, su duración se puede ver exponencialmente aumentada. Asimismo, la posibilidad de afrontar el juego en modo cooperativo, a través de Xbox Live resulta divertidísima, aunque desgraciadamente se ha suprimido la posibilidad de disfrutarlo en pantalla dividida como inicialmente se prometió.
Los logros, por si fuera poco, están repletos de desafíos interesantes como escalar el edificio de la agencia (tarea titánica), o mantener un vehículo volando en el aire un determinado tiempo mediante explosivos.
Hablamos de un juego vertiginoso y frenético, donde el uso de las armas y nuestra velocidad a la hora de cubrirnos y disparar sobre los enemigos determinará el éxito de las misiones. El hecho de que la energía se recobre al agazaparnos y de que se pueda reponer la munición en cualquier momento, contribuye a aumentar la velocidad de este juego hasta límites insospechados; y muchos usuarios ávidos de destruir cuanto se mueva disfrutarán con la posibilidad de hacer las mayores barbaridades, tales como escalar rascacielos o amontonar vehículos para hacerlos saltar por los aires lo más lejos posible.

Valoración de Crackdown Crackdown es exactamente lo que se nos prometió. Lejos de ser un clon de GTA, presenta las suficientes novedades y reformulaciones del género como para ser considerado una propuesta independiente y muy a tener en cuenta. Una jugabilidad disparatada basada en la destrucción sin más excusas, y un sistema de progresión del personaje apasionante son sus mejores bazas. Tan sólo se le puede reprochar una duración razonable pero no sobresaliente, y una cierta sensación de desamparo al no disponer de un hilo argumental que seguir. |



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