Análisis : MGS3 Subsistence| 23 de octubre de 2006 / Por Polizón | Página 4 de 5 |
Se han eliminado las técnicas CQC dejando únicamente el control del cuchillo. También disponemos de un amplio arsenal, pudiendo escoger a cada turno un arma primaria (rifle, fusil, escopeta…), secundaria (pistolas) y accesorios (granadas, minas, libros, etc). Pero durante la ronda no estaremos limitados a lo que hayamos escogido, sino que podremos robar a los caídos sus armas o bien rastrear el terreno para encontrar armas especiales como el lanzallamas. La caja de cartón o el camuflaje óptico da la posibilidad de estar oculto durante un periodo de tiempo o bien de atacar confundiendo a los enemigos.
Hay tres equipos diferentes: Unidad Ocelot, KGB y GRU. Cada partida la componen como máximo 8 jugadores en un número bastante elevado de escenarios, algunos cogidos de Snake Eater, pero los que más repetiremos serán los nuevos, ya que son grandes y están diseñados específicamente para esconderse tácticamente.
Metal Gear 3: Subsistence contiene 3 completos DVD’s, Subsistence, Persistence y Existence. Una extensa experiencia para los seguidores de la exitosa serie.
La jugabilidad se resiente ligeramente en este modo dada la lentitud para apuntar en primera persona así como la poca sensibilidad del analógico, pero al estar todos en igualdad de condiciones, pasará a convertirse más como un componente táctico que hará que disparemos con el apunte automático (poco preciso pero más rápido) en la mayoría de los casos.
Por otra parte, nos costará trabajo ver a los rivales en la distancia ya que realmente se confunden con en el entorno al estar pegados a una pared o simplemente agachados entre la hierba, por lo que la atención y la tranquilidad será fundamental. Si decides ir a lo loco pronto te encontrarás muerto en el suelo y esperando a reaparecer por haber pisado una mina o víctima de un francotirador que podías haber visto si te hubiese parado tras la esquina.


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