Análisis : Actionloop| 29 de enero de 2007 / Por Daniel Mauro | Página 1 de 3 |
| Jugabilidad, magnetismo y atracción, con coloristas formas esféricas. |
A veces basta mirar la cara de alguien mientras juega para darse cuenta del calibre de un juego. Las expresiones en la mirada son fundamentales, y dejan ver la emoción y la intensidad logradas por el juego en cuestión. Y es que Actionloop, consigue ser un juego emocionante, lo mires por donde lo mires. |
Los llamados juegos puzzle, son considerados por una importante parte del compendio de jugadores como un género menor. Es como si este estilo no pudiera competir de tú a tú con los juegos de acción, los de rol o los deportivos. Como si el hecho de jugar (en la mayoría de los casos) con “fichitas o bolitas” no fuera tan sugerente como arrasar con alienígenas, combatir contra orcos, meter goles o planear con un caza. El peso tecnológico y visual parece pesar más que la diversión.
Pero últimamente las cosas están cambiando. Desde la aparición de Nintendo DS, estamos viviendo una época dorada de juegos puzzle, con títulos tan importantes como Tetris DS, Brain Training, Big Brain Academy o Electroplakton, y otros tantos que ya están en camino: Picross DS, Gunpey, Professor Layton o Zendoku Battle Action Sudoku. La cantidad y calidad son loables, y estoy seguro que parte del éxito de esta consola se debe a estos juegos. Juegos como el protagoniza estas líneas, Actioonloop, un puzzle, de los buenos, buenos.
Desintegrar las gemas es el objetivo básico de Actionloop, pero deberemos aprender a hacerlo en cadena (con combos), si queremos llegar lejos y sacarle todo el potencial al juego.
Atracción circular
Actionloop, se presenta como una interesante apuesta que exprime al máximo nuestra habilidad, reflejos y paciencia. Bebe claramente de clásicos como Tetris y más concretamente de Puzzle Bobble, pero sabe aportar su propia imprenta, su estilo.
Como todo buen puzzle que se precie, el objetivo y la mecánica son sencillos (aunque no tan fáciles de explicar). En niveles con formas algo laberínticas, debemos lanzar gemas de colores desde un surtidor, tratando de unir tres o más gemas del mismo color para que éstas se desintegren, y evitando así que lleguen a la desembocadura, lo que supone perder.
Todo esto los haremos stylus en mano, sobre la pantalla táctil. Debemos apuntar firmemente y moviendo el stylus lanzar cada gema sobre una hilera de gemas multicolor que progresivamente va creciendo. El resultado de todo esto es muy bueno, sobre todo en el control, porque aunque es preciso, debemos poner mucho de nuestra parte para ser rápidos y eficaces, y aún así, en determinados momentos la suerte puede contar algo. Digamos que es muy intenso.
Detalles en colores
Si de algo se caracteriza Actionloop, es por tener un acabado excelente, que cuenta con todos los elementos clave de este estilo de juegos: dificultad progresiva con un magnífico grado de aprendizaje, diferentes estrategias a la hora de jugar y, una casi perfecta disposición de los elementos principales que conforman la jugabilidad. Por citar un ejemplo, decir que podemos ver además de la gema que vamos a lanzar también la siguiente o siguientes según el nivel, lo que permite planear mejor nuestra estrategia inmediata; o que podemos ver como la hilera de gemas aumenta o disminuye su velocidad según haya más o menos gemas, lo que supone contar con una energía de juego progresiva y a la vez constante.


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