Análisis : Actionloop| 29 de enero de 2007 / Por Daniel Mauro | Página 3 de 3 |
Sonoramente hablando, la música es de estilo ambiental, y resulta tan agradable como sencilla. Los efectos de sonido son buenos y ninguno de ellos molesta. Resulta muy gratificante como se hila el sonido según conseguimos un mayor numero de combos seguidos, este es uno de esos “toquecitos” que le dan más gracia a un juego.
Y de regalo…
Como colofón, apuntar que Actionloop incluye material adicional para Polarium Advance, y el Rumble Pack, un cartucho tipo GBA, que permite vibrar a la consola y que además de tener su encanto en este juego, también se aprovecha en otros juegos como Mario & Luigi.
Si con Polarium, Mitchell ya hizo un buen trabajo, con Actionloop han sabido llegar más lejos, consiguiendo un realizar un título al que sólo se le puede achacar en algunos momentos un exceso de dificultad, pero que a buen seguro logrará verse recompensando, tanto en ventas como en halagos.
El recorrido por el que se mueve la hilera de gemas y conforma cada uno de los niveles va cambiando según la dificulta o prueba.

Valoración de Actionloop No es que estemos ante el nuevo Tetris, pero sí nos encontramos ante uno de los mejores juegos puzzles aparecidos hasta la fecha. Es intenso, inteligente y tan divertido como adictivo. Si te gustan los títulos de este estilo no lo dudes, hazte con él. Si por el contrario no son tu fuerte, sinceramente pienso que deberías darle una oportunidad. Seguramente te sorprenderá. |



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