Análisis : Gothic 2: The night of the Raven| 27 de junio de 2006 / Por David Molina | Página 1 de 4 |
| Un emocionante viaje a través de los sinuosos valles del rol. |
La Noche del Cuervo, es la expansión de uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Viaja a través de sinuosos valles para encontrar las ruinas olvidadas antes de que caigan en manos equivocadas. |
En estos días inciertos, donde las compañías se esfuerzan día tras día por ofrecer el producto más elaborado técnicamente, el verdadero rol, aquel capaz de satisfacer plenamente y hacernos vibrar de emoción, escasea alarmantemente. Al contrario que en otros géneros como el de los Shooters en primera persona, el Rol de calidad es un género poco prolífico. Nos intentan vender otra serie de juegos colocándole la etiqueta RPG, algo de lo que en parte tenemos la culpa los compradores, ya que comprando juegos de baja calidad rolera contribuimos a que las compañías se esmeren cada vez menos en dotar a sus creaciones de la profundidad adecuada, “olvidándose” habitualmente de incluir aspectos fundamentales que dejan sus “RPG’s” literalmente “pelados”, y en definitiva perjudicándonos a todos porque en lugar de tener productos bien cuidados, con grandes historias y complejos en su desarrollo, nos encontramos con algo bien distinto: subproductos descafeinados en cuanto a rol, muy accesibles y que más bien parecen juegos de acción o arcade con un sistema de experiencia. Algo que debe quedar claro: El Rol no sólo es subir de experiencia.
 |
Rol del bueno y en estado puro. The Night of The Reaven se comporta como una expansión que añade complejidad, novedades y ampliaciones, sin perder su característica libertad, una vez que lo controlas.
Rol de Calidad
Por suerte aún quedan desarrolladores que apuestan por la calidad y cuyos títulos pueden considerarse Juegos de Rol con mayúsculas. La calidad brilla con luz propia, y aunque muchas veces estos grandes juegos pasen desapercibidos y no obtengan el éxito merecido, detrás siempre se crea una comunidad que aprecia el trabajo bien hecho y la enorme satisfacción que jugar a un título de éstos aporta.
Si sois de aquellos que se asustan con la complejidad y prefieren juegos más accesibles y directos, os reto a que abráis vuestra mente y os adentréis en este género, no os limitéis ni os cerréis puertas, ya que tras superar la etapa inicial de desasosiego, de sensación de estar perdido y abrumaros con las ingentes cantidades de datos que veréis en pantalla, muchos os quedaréis maravillados cuando descubráis la sensación de libertad que los verdaderos juegos de rol ofrecen: Bienvenido al mundo de Gothic.
La libertad en su máximo exponente
Gothic II empieza justo donde termina la primera parte. Habiendo derrotado a la bestia conocida como ‘El Durmiente’, nuestro poco carismático héroe – todo hay que decirlo - yace moribundo tras la destrucción de la barrera. Afortunadamente, Xardas, exiliado nigromante, le salva de las garras de la muerte, pero no sin consecuencias. Nuestro héroe ha perdido gran parte de su memoria y habilidades, quedando débil tanto física como mentalmente por consecuencia de la explosión. Xardas nos explicará que, antes de morir, ‘El Durmiente’ hace de alguna manera un llamamiento a las fuerzas oscuras para continuar con su camino de destrucción. Asumiendo el rol de un resucitado héroe, deberemos continuar con nuestra gesta y salvar de nuevo el mundo.


El análisis de los lectores
¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!