Análisis: Persona 3| 20 de febrero de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 3 |
| Una personal y genial aventura RPG en las horas finales de PlayStation 2. |
Imagina que despiertas, vas a clase, recibes tus lecciones, comes, vas al club de natación, sales con tus amigos y… después de todo, vuelves a la residencia para reunirte con una organización dispuesta a combatir el mal que asola a los estudiantes de tu ciudad natal. Eso es básicamente Persona 3, aunque aquí no se pasará por alto ninguna de las actividades mencionadas. Vive el día a día como el protagonista de tu aventura, construye tu propia “persona” y disponte a tomar decisiones que cambiarán el rumbo de un videojuego que te mostrará un RPG como nunca antes lo habías visto. Persona 3 ya ha llegado a España y quiere comprobar cómo confeccionarás tu propia personalidad. ¿Se lo mostrarás? |
Hablar de una obra como Persona 3 es algo muy complicado, sobre todo cuando te enteras de que, casi contra todo pronóstico, va a llegar finalmente a España. No era fácil fijarse en un título así pero Virgin Play ha demostrado tener la valentía suficiente como para traernos un título que ya veíamos destinado exclusivamente al mercado de la importación. Ha sido un importante paso, no sólo por la extrema calidad que atesora el videojuego, sino porque se ha abierto una brecha que probablemente motivará la llegada de las continuaciones que seguramente tendrá la que se considera como una de las mejores series de videojuegos de la compañía japonesa Atlus.
Como ya os comentamos en nuestras
impresiones con el videojuego,
Persona 3 es una creación que supera a todos sus antecesores con una trama cuidada, una mecánica de juego elaborada y un apartado gráfico que aprovecha de manera sublime, y gracias a un correcto uso del cel-shading, el potencial de una máquina como
PlayStation 2. Los que creían que la bestia negra de Sony estaba ya acabada, tendrán que esperar todavía a que dejen de salir videojuegos como este, y es que Persona 3 llega en la ya eterna recta final de PS2 para darnos uno de los mejores RPG para esta máquina. Un juego de rol cuyo mensaje principal (memento mori o "recuerda que vas a morir") ya nos hace presagiar que no nos encontramos ante una creación cualquiera.
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Un nuevo día ha comenzado en el Instituto Gakkoukan. Deberemos de acudir a clase sin intentar dormirnos. Si lo conseguimos y respondemos correctamente a la pregunta que nos plantee el profesor, podremos mejorar nuestras habilidades académicas o, incluso, nuestra reputación en la escuela. Será una buena manera de enriquecer nuestra “persona”, aunque existirán muchas posibilidades más, como convertirnos en representantes de los alumnos, apuntarnos a algún club de deporte, salir con los amigos…

Memento mori
Con un planteamiento oscuro, misterioso y muy enigmático, Persona 3 nos sitúa en la historia de un huérfano que vuelve a la ciudad donde transcurrió su niñez. Tímido, abstraído y equipado con unos auriculares que representan su aislamiento con respecto a la sociedad, este joven adolescente ganará muy pronto consciencia de los extraños sucesos que están ocurriendo a su alrededor. Después de llegar a la residencia de estudiantes y firmar un extraño tratado, se dará cuenta de que ha sido elegido para formar parte de SEES, una organización secreta cuyo papel es acabar con el mal que está atormentando las mentes de los estudiantes del instituto Gakkoukan, lugar donde tendrán lugar las clases de nuestro joven protagonista.
Adornado por multitud de diálogos, por una buena cantidad de vídeos al estilo anime y haciendo un sabio uso del espléndido motor gráfico del título, todos estos hechos se nos irán presentando en los que suponen los primeros minutos de juego. Será una toma de contacto que nos hará intuir el increíble trasfondo del videojuego, plagado de referencias a la amistad y al vínculo que establecemos con las personas de nuestro entorno. El mensaje viene a ser que cuanto más nos relacionemos con el mundo, más fuertes nos haremos. En eso consiste nuestra "persona" (de ahí el título del juego), la cual confeccionaremos a través de una estructura RPG que, aunque parezca algo poco común, nos colocará en el día a día de su protagonista principal.


El análisis de los lectores
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