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Persona 3 / PS2
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Persona 3
Plataformas: PS2    Género: Rol    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Atlus    A la venta: 29 de febrero de 2008
Plataformas: PS2    Género: Rol    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Atlus    A la venta: 29 de febrero de 2008
 
Análisis: Persona 3
20 de febrero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 3
Persona 3
Una personal y genial aventura RPG en las horas finales de PlayStation 2.
Imagina que despiertas, vas a clase, recibes tus lecciones, comes, vas al club de natación, sales con tus amigos y… después de todo, vuelves a la residencia para reunirte con una organización dispuesta a combatir el mal que asola a los estudiantes de tu ciudad natal. Eso es básicamente Persona 3, aunque aquí no se pasará por alto ninguna de las actividades mencionadas. Vive el día a día como el protagonista de tu aventura, construye tu propia “persona” y disponte a tomar decisiones que cambiarán el rumbo de un videojuego que te mostrará un RPG como nunca antes lo habías visto. Persona 3 ya ha llegado a España y quiere comprobar cómo confeccionarás tu propia personalidad. ¿Se lo mostrarás?
Hablar de una obra como Persona 3 es algo muy complicado, sobre todo cuando te enteras de que, casi contra todo pronóstico, va a llegar finalmente a España. No era fácil fijarse en un título así pero Virgin Play ha demostrado tener la valentía suficiente como para traernos un título que ya veíamos destinado exclusivamente al mercado de la importación. Ha sido un importante paso, no sólo por la extrema calidad que atesora el videojuego, sino porque se ha abierto una brecha que probablemente motivará la llegada de las continuaciones que seguramente tendrá la que se considera como una de las mejores series de videojuegos de la compañía japonesa Atlus.

Como ya os comentamos en nuestras impresiones con el videojuego, Persona 3 es una creación que supera a todos sus antecesores con una trama cuidada, una mecánica de juego elaborada y un apartado gráfico que aprovecha de manera sublime, y gracias a un correcto uso del cel-shading, el potencial de una máquina como PlayStation 2. Los que creían que la bestia negra de Sony estaba ya acabada, tendrán que esperar todavía a que dejen de salir videojuegos como este, y es que Persona 3 llega en la ya eterna recta final de PS2 para darnos uno de los mejores RPG para esta máquina. Un juego de rol cuyo mensaje principal (memento mori o "recuerda que vas a morir") ya nos hace presagiar que no nos encontramos ante una creación cualquiera.

Un nuevo día ha comenzado en el Instituto Gakkoukan. Deberemos de acudir a clase sin intentar dormirnos. Si lo conseguimos y respondemos correctamente a la pregunta que nos plantee el profesor, podremos mejorar nuestras habilidades académicas o, incluso, nuestra reputación en la escuela. Será una buena manera de enriquecer nuestra “persona”, aunque existirán muchas posibilidades más, como convertirnos en representantes de los alumnos, apuntarnos a algún club de deporte, salir con los amigos…
Memento mori
Con un planteamiento oscuro, misterioso y muy enigmático, Persona 3 nos sitúa en la historia de un huérfano que vuelve a la ciudad donde transcurrió su niñez. Tímido, abstraído y equipado con unos auriculares que representan su aislamiento con respecto a la sociedad, este joven adolescente ganará muy pronto consciencia de los extraños sucesos que están ocurriendo a su alrededor. Después de llegar a la residencia de estudiantes y firmar un extraño tratado, se dará cuenta de que ha sido elegido para formar parte de SEES, una organización secreta cuyo papel es acabar con el mal que está atormentando las mentes de los estudiantes del instituto Gakkoukan, lugar donde tendrán lugar las clases de nuestro joven protagonista.

Adornado por multitud de diálogos, por una buena cantidad de vídeos al estilo anime y haciendo un sabio uso del espléndido motor gráfico del título, todos estos hechos se nos irán presentando en los que suponen los primeros minutos de juego. Será una toma de contacto que nos hará intuir el increíble trasfondo del videojuego, plagado de referencias a la amistad y al vínculo que establecemos con las personas de nuestro entorno. El mensaje viene a ser que cuanto más nos relacionemos con el mundo, más fuertes nos haremos. En eso consiste nuestra "persona" (de ahí el título del juego), la cual confeccionaremos a través de una estructura RPG que, aunque parezca algo poco común, nos colocará en el día a día de su protagonista principal.

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El análisis de los lectores
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  02-03-2008 / 01:39 h
#1
Tragic 
Haciendo amigos para ganar
Jugabilidad: 8, Tecnología: 8, Gráficos: 9, Sonido: 7, Innovación: 9
8,1
"Shin Megami Tensei: Persona 3", a parte de tener un nombre que al pronunciarlo muchos te miran como si fueras un autentico 'freak', supone un adelanto en los RPG's que no va a ser entendido por muchos. Un adelanto a paso de tortuga y poco explotado pero novedoso dentro de lo que cabe.

Nos encontramos con un juego de los llamado Social-RPG, donde nos metemos en la piel de un estudiante con un curioso poder. La doble vida del protagonista (dia/noche) marca las dos variantes del juego, la vida real y la de héroe. Es muy interesante la apuesta del juego, al más puro estilo juego de citas japones pero sin tanto detalle, cosa que se echa en falta. Si hubieran explotado las relaciones sociales entre los protagonistas y secundarios hubiera dado mucho más de sí este juego, pero se queda en un borrador de una gran vida social donde al final simplemente interactuamos con los demás porque sabemos que así nuestras magias e invocaciones serán más poderosas. Es una simple excusa, una pena, podría haber estado muy bien. Aún así, los personajes están muy bien perfilados, las conversaciones entre ellos y la constante intervención de nuestro personaje en ellas hacen que sea distraído hablar con cualquiera que te encuentres por la calle, sobretodo con los personajes principales que te arrancaran máss de una sonrisa. Los eventos, aunque cortos y en ocasiones forzados, alargan el juego pero nunca sabes bien porqué vas a comer con un nuevo compañero o si la relación con aquella alumna tendra repercusión, volviendose todo, como digo, algo superficial.
En cuanto a los combates, creo que es un punto débil del juego. Seamos sinceros, están bien, entretienen, ponene en apuros... pero poder controlar solamente a un personaje no da mucha estrategia a un RPG. Si tienes suerte ninguno de tus personajes hará cosas raras pero tampoco podras mandarle hacer el ataque perfecto que toca en ese momento y en más de una ocasión pensarás: "joder, no uses eso que es el único que tengo".
Salvando esta pega (y lo soso que resulta el recuento de experiencia y la subida de nivel, cuando es algo que celebrar), con un poco de calma el sistema de combate es algo que no te da muchos dolores de cabeza por su simplicidad, alejandose de enlaces de magias y desarrollos de personajes imposibles de controlar...

Los gráficos cumplen. Los escenarios se presentan en ocasiones algo vacíos (sobretodo cuando entramos en 'Tartarus', donde combatimos) tanto en paisaje como en personas paseando de un lado a otro, pero las texturas y la atmósfera está muy bien conseguida, asi como la estetica manga. Otros escenarios, como por ejemplo la calle donde está la casa del protagonista, estan muy bien detallados, pero son lugares en los que no ocurre nada importante...
Algo que disgusta es que con la cantidad de panfletos, taquillas, pizarras... que puede haber en una escuela, casi absolutamente ninguno de ellos te de opción de leerlo o observar que es. Esto es algo que muchos no le darán importancia, pero que hace de un buen juego, un juego excelente.

El sonido creo que es el peor punto de este juego. Exceptuando un par de melodías de gran calidad ("The Poem for Everyone's Souls", por ejemplo, o "Shadow", una de mis preferidas) el resto de la BSO se basa en una machacante base de acompañamiento durante los eventos del día que pueden darle más de un dolor de cabeza a alguno.

Finalmente, Persona 3, es un juego que podría haber dado mucho más de sí pero que cumple con las expectativas. Un nuevo sistema que personalmente me encantaría que lo llevaran a límites insospechados en un futuro (sí, soy de esos a los que les gusta poder pedir una pizza o cosas más tontas dentro de un juego como este), pero que dudo que jamás triunfe en paises como España por su sistema 'social'.

Lo de que el juego esté en inglés pues mira... otro gran juego más que muchos no compraran por este desastroso detalle que a día de hoy es vergonzoso que se produzca. Yo si lo compré, con mis dudas, mi inglés no es muy bueno pero me defiendo, pero aún así estuve a punto de no comprarlo pero deseaba este juego desde hace ya mucho tiempo... De todos modos, aún los más expertos pasaran por alto algunas palabras pues ciertos personajes usan jergas que quizás no todo el mundo que sabe inglés controle.

Un saludo!!
¡Comentario interesante!
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