Persona 3
Plataformas: PS2    Género: Rol    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Atlus    A la venta: 29 de febrero de 2008
Plataformas: PS2    Género: Rol    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Atlus    A la venta: 29 de febrero de 2008
 
Análisis: Persona 3
20 de febrero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 3
El día a día de un estudiante japonés
Dicho día a día, además de suponer una denuncia a la extremada carga a la que se somete al adolescente japonés, se materializará en acciones como asistir a clase, hacer amigos, salir de paseo, apuntarnos a algún club de deporte, estudiar, jugar con el ordenador... Estas tareas, que no serán muy diferentes a las de cualquier estudiante en Japón, supondrán una buena excusa para ponernos al frente de un protagonista que controlaremos en todo momento dentro de la trama que nos propone Persona 3. A lo largo de los varios meses de los que consta el videojuego, iremos mejorando nuestra formación, ampliando nuestra lista de amigos y, en definitiva, enriqueciendo a nuestra "persona" (algo que será crucial para avanzar en el título).

La división del día comprenderá la mañana, el tiempo de clase, la comida, la tarde... y la noche. Una buena parte de la acción discurrirá dentro de las paredes del instituto Gakkoukan, bien en el interior de alguna clase en particular (donde escogeremos si dormirnos o si atender a alguna lección en concreto) o bien deambulando por las aulas y buscando algo que hacer una vez que hayan terminado las clases. En este sentido, hay que dejar bien claro que no haremos siempre lo mismo. Los desarrolladores de Atlus han puesto un especial énfasis en el problema de la monotonía, de manera que siempre tendremos nuevos retos y los compañeros no se comportarán igual todos los días, además de que, con frecuencia, habrá algún evento especial como aceptar la invitación de un amigo para salir a comer ramen, por ejemplo.

Persona 3
Después de un largo día, nada mejor que entrar en la “hora oscura” y así acabar con la amenaza que se cierne sobre nuestra ciudad. Antes de comenzar las batallas podremos propinar un golpe a los enemigos que pululen por el escenario (de esta manera atacaremos los primeros durante la lucha). Una vez dentro del calor de la contienda, nuestras opciones serán tan simples como atacar, usar la magia de nuestra “persona” o emplear algún ítem con el que curar nuestras heridas.
Entrando en la “hora oscura”
Una vez llegada la tarde habrá muchas más cosas que hacer, como ir a visitar las diferentes partes de la ciudad en busca de ítems o armas que nos ayuden a desenvolvernos en la conocida como "hora oscura". Efectivamente, nuestro personaje no deberá olvidar que forma parte de la organización SEES, la cual entrará en un submundo a las doce de cada noche siempre que nuestros compañeros de equipo se encuentren en las condiciones adecuadas. Acceder a Tartarus (lugar donde se encuentra el mal de los estudiantes atormentados) será algo que fatigará tanto a nuestros compañeros como a nosotros mismos, y ese será un factor con el que deberemos de cargar si es que no queremos perder una noche de descanso.

Durante nuestra estancia en Tartarus seremos, en todo momento, responsables de lo que ocurra. Sólo de nosotros dependerá el continuar la exploración de la casi interminable torre o bien abandonarla para continuar la investigación otro día. El factor de permitir al jugador determinar dónde poner el límite a este tipo de situaciones es una de las características más determinantes para considerar a Persona 3 como un excelente RPG. Pero no sólo por eso, sino por el hecho de que las batallas y la citada exploración nos darán un poder de interacción que nos permitirá incluso dispersar a los miembros de nuestro grupo para que despejen una zona mientras que nosotros encontramos las escaleras que nos lleven a la siguiente planta.

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