Análisis : Myst| 30 de octubre de 2006 / Por José Manuel González | Página 1 de 2 |
| Un clásico de las aventuras gráficas de exploración, desafía al tiempo. |
Una de las sagas más famosas dentro de las aventuras gráficas, inagura este género en la PSP, con una reedición bastante ampliada de su primer título. Prepárate para adentrarte en el universo de Myst. |
Por fin llega a nuestra PSP uno de los géneros que se hacia esperar, las aventuras gráficas. Tengo que reconocer que al pensar en ese tipo de juegos, a mí se me viene inmediatamente a la cabeza los “Monkey Island”, nuestro amigo Guybrush Threepwood y el infame pirata LeChuck. Seguro que todos los que jugábamos con el PC hace ya bastantes años, coincidiréis conmigo. Ahora bien, también hay que reconocer que la palabra “Myst” no nos es desconocida. Han sido varios títulos muy reconocidos, que siempre han salido en PC, aunque también ha habido alguna versión en consolas, que ahora ve como su primer título reaparece en PSP.
Una gran isla por explorar
Sin más instrucciones que una presentación donde un hombre cae por una abertura al abismo, aparecemos en una especie de puerto donde hay un barco hundido. Después de una primera visita, descubrimos que estamos en una isla, aparentemente sin vida, rodeado de fuentes, artilugios, un árbol gigante y construcciones extrañas. Y ya está, esas son las instrucciones del juego. ¿Qué hacer? ¿Objetivo? Pues de momento nada de eso. Esta era una de las características del primer título de la saga que se mantiene punto por punto en este paso a PSP. Lo único que nos queda es empezar a explorar de nuevo y más detalladamente toda la isla, donde descubriremos que a lo largo de ella, y cerca de esos artefactos extraños que nos encontramos, hay interruptores, botones, jeroglíficos, relojes, etc., que hacen presagiar muchas horas de investigación. Por fin, encuentro una nota dirigida a una tal Catherine de parte de Atrus, dándonos un consejo sobre investigar el número de interruptores que desbloquearán un mensaje oculto en un generador de hologramas. Bueno, pues este es el comienzo de Myst. ¿Misterioso? ¿ Desconcertante? ¿Extraño? ¿Prometedor?
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La trama de Myst gira en torno a Atrus, descendiente de la civilización perdida de los D’ni. Un hombre capaz crear vida con su arte de la escritura.
Durante esos paseos también llegamos a una especie de biblioteca donde podremos consultar libros. Muchos de ellos estarán destruidos, otros tendrán leyendas e historias de otros tiempos, y otros tienen una especie de mensajes en formato de video, de unas personas que nos intentan hablar como pidiendo ayuda sin llegar a entenderse, y que parece que deberíamos ayudar.
Adelantando mucho en la historia, descubriremos que esas personas están en diferentes épocas llamadas Eras, que deberemos visitar con ese barco hundido. Como novedad y aliciente en esta versión, aparece una nueva Era que no estaba en el Myst original.
Una aventura compleja
Para conseguir avanzar en la historia deberemos resolver todo tipo de jeroglíficos, retos y puzzles, que no son nada intuitivos ni fáciles, sino muy complejos y enrevesados, con necesidad de dedicarles mucho tiempo y a la que la falta de pistas en muchos casos, no ayudan en absoluto. Es un juego dedicado a aprendices de Sherlock Holmes, que tengan mucha paciencia, observación, intuición, y un lápiz y un papel para ir tomando notas.


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