Análisis : Football Manager 2007| 9 de febrero de 2007 / Por José Manuel González | Página 1 de 4 |
| Controlando el estado de tu equipo de fútbol, en cada rincón del planeta. |
Nueva versión del rey de los manager de fútbol, en este caso para PSP. Planificar la temporada, entrenamientos, fichajes o tácticas, no debe ser nada sencillo. ¿Aceptas el reto de llevar a tu equipo a lo más alto? |
Desde que nuestro querido PCFutbol nos ofreció la posibilidad de convertirnos en entrenador y plasmar todas nuestras ideas, debatidas asiduamente cada lunes en los desayunos, muchos juegos han seguido su estela en prácticamente todas las plataformas. Año tras año, llegan sus esperadas nuevas versiones, y PSP no iba a ser menos, recibiendo con este Football Manager Handled 2007, la segunda edición de uno de los simuladores que dan más juego en esta portátil.
Manager y entrenador de 10 países
Nada más empezar, seleccionaremos el país donde queramos desarrollar nuestra carrera como entrenador entre los 10 países disponibles: Australia y 9 países europeos. En total, hasta 580 equipos disponibles y que juegan en 33 competiciones diferentes, un número muy considerable de posibilidades por delante.
En el caso de España, podremos escoger entre la Primera, la Segunda División y los cuatro grupos de Segunda División B. Todos los datos están actualizados hasta el final del verano del año 2006 y son fácilmente actualizables como veremos más adelante. Por ejemplo, si escogemos el país Italia, comprobaremos como las sanciones aplicadas en verano por el famoso escándalo, están perfectamente reflejadas y la Juventus está en segunda división y partiendo con un buen número de puntos negativos.
Sencillez y profundidad de opciones y base de datos de clubes y jugadores. Estos son los pilares de este simulador de gestión futbolística portátil.
El objetivo del juego nos lo marcará el equipo que escojamos. No es lo mismo las aspiraciones de un grande, que de un equipo de 2ª División B, ni sus exigencias de resultados, ni por supuesto el presupuesto que tengamos a nuestra disposición, que por cierto se divide en dos conceptos, fichajes y sueldos. Como es habitual nuestro puesto no se limita a entrenador, sino que seremos todo un manager de los modernos, con total responsabilidad tanto en los terrenos como en los despachos, gestionando los fichajes del equipo. En este caso, no podremos escoger a nuestros ayudantes, y tendremos por defecto un segundo entrenador, varios ojeadores, un preparador físico y un fisio, que nos darán consejo en cualquier momento.
De nuestros resultados en el campo dependerá nuestra vida laboral. Deberemos cumplir las correspondientes expectativas del club. Si conseguimos estar a gran nivel y conseguir títulos, podremos llegar a desbloquear incluso a la selección nacional del país que hayamos elegido, donde nos olvidaremos de fichajes y nos dedicaremos a hacer convocatorias. Si las cosas se ponen mal y no nos sentimos con fuerza para seguir, también tenemos la posibilidad de dimitir, con lo que pasaremos al paro, y podremos escoger entre los equipos disponibles, o tomarnos vacaciones hasta la temporada siguiente. Nuestra vida laboral como entrenador está fijada en un máximo de 30 temporadas, por lo que tenemos tiempo de sobra para llegar a la cima.
Diseño ágil
El diseño de la pantalla principal consta de una parte vertical estrecha a la izquierda, donde están todas las opciones de menú y acciones, dejando gran parte de la pantalla para el detalle de las noticias, listas de jugadores, etc. En la parte inferior de la parte vertical izquierda, siempre tendremos el indicador de noticias con el número de nuevas entradas. Nos moveremos entre ambas partes con los botones de dirección de la izquierda, y luego usaremos los botones derechos para realizar las distintas opciones según el menú donde estemos, como leer las noticias, aumentar o disminuir cantidad en una puja, etc. En este juego, daremos un respiro al maltrecho stick izquierdo de la consola.


El análisis de los lectores
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