Análisis : Football Manager 2007| 9 de febrero de 2007 / Por José Manuel González | Página 3 de 4 |
Una vez acabada la pretemporada, comenzará la competición en sí. Seguiremos avanzando día a día, con la posibilidad de seguir buscando jugadores a incorporar en cuanto se abra el plazo, pero deberemos centrarnos más en el entrenamiento de los jugadores, y en la preparación de las tácticas de los partidos. Cabe destacar que tanto posiciones, modos de entrenamiento o tácticas, están predefinidas, y tendremos que seleccionarlas por menús, muchísimos y con variadas posibilidades, aunque no podamos editarlas nosotros mismos. Mientras, nuestros ayudantes nos irán proporcionando información sobre los rivales, forma de juego, jugadores destacados, etc.
Ya el día del partido, tendremos que seleccionar entre las muchísimas estrategias disponibles, y decidir tanto el once inicial como el número de reservas disponibles, siempre pudiendo delegar en nuestro segundo.
Los partidos radiados
Una vez pensado, seleccionado y marcado todo, empezará el partido, y con ello la gran decepción del juego. Para seguir el transcurso del juego tan solo tendremos unos mensajes en la parte inferior que nos van narrando el partido. Nada de 3d, ni 2d, nada. Es incompresible que falte cualquier tipo de representación gráfica, aunque sea la habitual en este tipo de juegos, de representar los jugadores como si fueran chapas, moviéndose por el terreno.
Si tu país se te queda corto a la hora de fichar jugadores, siempre podrás enviar ojeadores al resto del mundo para crear el equipo que más te guste.
Por lo menos tendremos variadas estadísticas en tiempo real de posesión del equipo, de la zona del terreno de juego donde se esta jugando más, así como información instantánea de cada jugador, desde goles, hasta pases intentados, conseguidos, fallados, etc. Pero aun así esto no consigue compensar un simple esquema del juego mucho más visual.
Un gran defecto, que quizás los más puristas del género no le den mucha importancia, pero para los demás, resta muchísimos puntos de jugabilidad a este título, reduciéndolo simplemente a esperar el resultado.
Actualizaciones
El sistema de actualizaciones de este juego es realmente curioso, simple pero muy efectivo. Se limita a un fichero de texto llamado “changes.txt” que esta guardado en nuestra memory stick. Este fichero lo podemos editar y modificar sencillamente, siguiendo las instrucciones del manual. Podemos escribir en él desde nuevos fichajes, nuevos equipos, hasta modificaciones en valores que ya tiene el juego, y al empezar el juego la consola lo leerá e introducirá los cambios automáticamente en el juego. Así de sencillo.


El análisis de los lectores
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