Análisis : Magical Starsign| 20 de marzo de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 4 |
| Un mundo de magia y fantasía, en una aventura de delicioso sabor clásico. |
Magia, fantasía y aventura se mezclan en Nintendo DS para ofrecernos un título con todo el sabor de los RPG de antaño. Traído hasta nosotros de la mano de antiguos trabajadores de Square, este título aprovecha las capacidades de Nintendo DS y añade un videojuego más al nutrido catálogo que ya posee la portátil de Nintendo. ¿Posee “Magical Starsign” los atributos necesarios para hacerse un hueco entre tanto título? |
El género de los RPG es uno de los más queridos por los aficionados a los videojuegos. La profundidad de historia que ofrecen y la alta durabilidad del título son dos de los elementos característicos que juegan a favor de este tipo de creaciones. Nintendo DS, por el momento, está bien nutrida de este tipo de títulos: el desternillante “Mario & Luigi”, el curioso “Lost Magic” o la nueva entrega de la saga Mana de Square Enix (“Children of Mana”) son algunos ejemplos representativos de ello.
Tal vez por este motivo, incorporar un nuevo videojuego al catálogo, se hace siempre muy difícil y arriesgado, debido a que existe bastante competencia. En el caso que nos ocupa, Brownie Brown ha sido la responsable de traer una incorporación que viene con todo el sabor de los clásicos juegos de rol de la época de los 16 bits (“Breath of Fire”, “Final Fantasy”…) ; y muy a pesar de que el nombre del estudio fundado por Nintendo en el año 2000 nos suene poco, tenemos que ser conscientes de que muchos de sus integrantes son antiguos artistas 2D de la popular empresa Square.
La doble pantalla de DS se ha aprovechado notablemente en el juego para diversas funciones, desde proporcionar un amplio campo de visión durante las exploraciones, como un detallado seguimiento de los combates.
Partiendo de este importante dato y de que “Magical Starsign” es la mejora del videojuego para Game Boy Advance que nunca llegó a nuestro territorio (“Magical Vacation”), tenemos que este nuevo título está avalado tanto por la calidad de los desarrolladores, como por la experiencia previa al realizar el juego que precede a esta adaptación para la consola de doble pantalla. De hecho, los mismos desarrolladores de este estudio estuvieron involucrados en el genial “Sword of Mana” de Game Boy Advance; así que no será por antecedentes…
Aprendices de mago
La historia de “Magical Starsign” gira en torno a la magia, una magia que se aprende en una escuela que recibe el nombre de Academia Abracadabra y que será el punto de inicio de nuestra aventura. Como defensor del poder de la luz o de la oscuridad (podremos seleccionar nuestra tendencia mágica entre estas dos posibilidades desde el principio) o como chico o chica (también a nuestra elección), nos encontramos con que un extraño suceso nos lleva a emprender una fantástica aventura.
Es un día de clase como otro cualquiera dentro de las paredes de la academia pero, cuando la clase acaba, los chicos se percatan de que un problema se avecina: uno de los antiguos discípulos de su maestra, Madeleine, ha decidido pasarse al lado siniestro de la causa, emprendiendo una serie de acciones junto a los piratas para destruir el sistema solar Baklava, compuesto de cinco planetas: Razen, Gren, Puffoon, Cassia y Erd.
Estos planetas van a ser los emplazamientos que nuestros héroes deberán visitar a lo largo y ancho de la aventura. Cada uno de ellos tiene un elemento característico, al igual que nuestros personajes. Tanto los planetas como los héroes se basan en un elemento, ya sea agua, fuego, viento, tierra o madera. De esta manera, sería muy fácil acabar la aventura si poseyéramos todos los protagonistas desde el principio de la aventura. Por ejemplo, Sorbet (experta maga en agua) triunfaría en el planeta del fuego, pero no todo es tan sencillo…


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