Análisis : Magical Starsign| 20 de marzo de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 4 de 4 |
Aspecto visual “retro”
El aspecto gráfico de “Magical Starsign” recuerda mucho al de las aventuras que salieron en su día para Super Nintendo, en un plano de dos dimensiones. Diciendo esto podemos ya suponer que el potencial de Nintendo DS no está aprovechado al máximo. Es decir, no hay grandes virguerías gráficas, pero aún así, todo lo que aparece en el juego es colorido y agradable a la vista. El diseño de los personajes es bastante notable, con un aspecto de dibujo manga que lo hace muy característico. Así mismo, la variedad de personajes y entornos, así como su detalle, es bastante alto en su conjunto.
Existe cierta transición de imágenes interesante, algunos acercamientos de cámara que centran la acción en las batallas, contados objetos en tres dimensiones que se fusionan con el entorno 2D, muchos efectos especiales que ponen una nota de dinamismo a la acción… pero aún así este juego no explota, ni mucho menos, la capacidad de la consola, salvo en las ocasiones en que aparecen escenas animadas por ordenador que intentan con bastante acierto, meternos dentro de la trama.
Combates por turnos, exploración, conversar largo y tendido con los personajes que nos encontremos, magia, niveles de experiencia, objetos y mejoras de equipo… todos los ingredientes de una completa aventura RPG se dan cita en Magical Starsign, sólo que a doble pantalla.
Aunque el apartado gráfico no sea lo más destacado del juego, seguramente los más puristas no verán un impedimento en dicha cuestión para poder disfrutar del juego. Es más, todo está bastante integrado y equilibrado en conjunto, de manera que no se echa de menos mucho más en el terreno de lo visual.
La música que nos acompaña a lo largo de la aventura suena en muchas ocasiones como épica, otras acompaña perfectamente a la exploración, y las demás veces nos permite seguir la trama sin querer hacerse protagonista. Un apartado musical muy agradable en conjunto, con un repertorio muy amplio de melodías que nunca resultan repetitivas. Los efectos de sonido andan a la par que la música. Existen voces digitalizadas en las batallas y sonidos de golpes que cumplen con su función sin presentar ningún altibajo. Todo está en una línea regular muy cuidada.

Valoración de Magical Starsign “Magical Starsign” es un juego más que bueno. Recuerda en muchos aspectos a los videojuegos RPG de corte clásico con sus batallas por turnos, sus momentos de exploración y sobre todo, por esos gráficos basados en los de los años 90. Es entretenido, con una historia que te hace seguir jugando para comprobar lo que sucederá, pero también es algo corto y vacío en novedades que aporten algo original al género (a no ser que valoremos un uso exclusivo de las capacidades táctiles y algún aspecto puntual del sistema de batalla como la carta astral). Aún así, y visto el catálogo (aún por explotar) que tiene hoy en día la portátil de Nintendo, este videojuego es muy recomendable, aunque más para jugadores inexpertos en el género que para aquellos que vienen ya curtidos en miles de batallas. |



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