Análisis : FlatOut 2| 1 de agosto de 2006 / Por Josep M. Vintró Morera | Página 4 de 5 |
La IA cumple con lo prometido. Chocarán entre ellos, se adelantarán, intentarán sacarse de la carrera, pero sobre todo irán a por ti. Además, nos prometen comportamientos diferentes entre conductores y patrones de conducta distintos. En la práctica no he podido comprobar que existan esas diferencias, pero listos, lo son un rato.
Que no pare la música
En esta segunda parte, una banda sonora de lujo nos acompañará en todas las carreras. Escucharemos Motley Crue, Audioslave o Megadeth, así hasta 17 grupos diferentes. Con un juego que no destaca por su relajación de contenido, no podían haber encontrado una música más adecuada.
En cuanto al sonido, es más que correcto. Los efectos ayudan muy bien a la inmersión en la carrera, en los derrapes, en el uso del nitro y en las diferentes pruebas por las que pasaremos. No destaca por su variedad inagotable de sonidos, es adecuado sin más.
La calidad gráfica es muy alta, el modelado de los vehículos está muy conseguido, y los circuitos cuentan con una gran calidad visual.
A por ellos, que son muchos y valientes
La jugabilidad que ofrece este FlatOut 2 es realmente buena y ajustada, y ante todo nos encontramos con un juego muy divertido.
Lo que mata un poco la sensación de dominar el juego, es que nunca tendremos segura nuestra posición en carrera. Lo puedes estar haciendo estupendamente bien, ir en cabeza durante tres vueltas, haber machacado a todos los rivales, usar el nitro inteligentemente... pero en los últimos 100 metros, rozar un árbol con tan mala pata que el coche se gire y choque contra el borde del camino... entonces si no quedas el último puedes dar las gracias. Aquí no dependerás tanto de tu habilidad y pericia al volante, es más suerte que dominio.


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