Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Plataformas: PC  X360    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: EA LA    A la venta: 30 de mayo de 2007
Plataformas: PC  X360    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: EA LA    A la venta: 30 de mayo de 2007
 
Análisis : Command & Conquer 3
8 de junio de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 3 de 4
Una de las últimas incorporaciones a los juegos de estrategia, la adquisición de experiencia por parte de las unidades para convertirse en más efectivas, aparece también en C&C, obteniendo mejoras increíbles en las unidades según vayamos empleándolas en combate.

La infantería tendrá un peso importante en el fragor de la batalla, e incluso podrá pertrecharse en edificios, creando pequeños bunkers improvisados; aunque no podrá cubrirse tras elementos del escenario o desniveles como en otros títulos del género. Los vehículos y blindados tienen un aspecto poderoso acorde con su potencial real, y acaban siendo las unidades que desequilibran los conflictos. El aéreo es un apoyo crucial en esta guerra, y si bien su creación es cara se trata de un componente veloz y con gran poder de destrucción. No hay unidades de construcción, y tan sólo tendremos que situar las edificaciones que queramos erigir en la zona de la base. Como se puede ver sencillez en el manejo para potenciar la diversión.

En C&C3 no podían faltar las clásicas escaramuzas multijugador que, por supuesto, aprovechan las posibilidades del servicio Xbox Live. El juego dispone además de soporte para la cámara Xbox Live Vision.
El interface es ágil, aunque el mapa quizá esté un poco desproporcionado, y permite un rápido uso de todas nuestras unidades, y definitivamente la adaptación del juego al empleo de un pad vuelve a ser notable.

No es que sea precisamente el primer RTS en llegar a la consola, ni muchísimo menos, de hecho incluso la propia saga Command & Conquer ya dispuso de versiones en PlayStation y en Nintendo 64, pero si que sigue siendo agradable que se rompan los moldes de las mentes cerradas que parecen querer restringir el mundo de la estrategia en tiempo real a los PC.

Y es que esta tercera entrega de Command & Conquer hace uso con brillantez de las posibilidades del mando de Xbox 360, y al cabo de unos minutos logra que la sensación de control un tanto artificial del comienzo se evapore rápidamente. Obviamente no disponemos de ninguna manera de la precisión y la profundidad que aportan la combinación ratón-teclado, pero si que es verdad que la ausencia de estos no es ningún quebradero de cabeza.

Tétrica Visión del Futuro
Gráficamente el juego es de sobresaliente, aunque queda algo deslavazado con respecto a la versión de PC. Los modelados de los vehículos y de los edificios son excelentes, y los escenarios y su iluminación son sensacionales, mención especial merecen los disparos y el tratamiento de las explosiones, pero en general y sorprendentemente acusa un menor nivel de detalle.

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