Análisis: Fantasy Wars| 22 de octubre de 2007 / Por David Navarro Blázquez | Página 1 de 3 |
| Fantasía, batallas campales y estrategia por turnos, una aunténtica invasión de fiereza clásica. |
No es la primera vez que nos llega desde Europa del Este un juego inspirado en los de antaño. Y esta vez es el estudio ruso Ino-Co, quien nos trae un título de estrategia por turnos de tablero hexagonal. A la vieja usanza y con ejércitos imparables. |
Hace unos años, los videojuegos de estrategia por turnos estaban entre los más exitosos de Pc. Por razones de limitaciones técnicas se solía utilizar una especie de panales de abeja para el movimiento de las tropas. Se intentaba, en definitiva, trasladar los juegos del estilo Warhammer a los ordenadores, pudiendo ampliar las posibilidades y la diversión.
Pero el tiempo pasaba y sistemas mucho más dinámicos y libres como Age of Empires fueron sustituyendo a los paneles de hexágonos y a los turnos (quitando algunos juegos como Civilization). Sin embargo, al igual que los amantes del cine o de la música, nosotros también sentimos nostalgia, y de vez en cuando aparece algún título que, sin ser rompedor, nos hace recordar a qué jugábamos antes. Éste es el caso de Fantasy Wars, que recupera el espíritu de los viejos juegos de estrategia, pero con un apartado técnico al nivel de hoy.
En la tierra de Illis la inestabilidad interracial aumenta cada día. Bajo las órdenes del Gran Jefe Ugraum, los Orcos, siempre divididos en tribus, vuelven a unirse con el objetivo de recuperar su antiguo poder. Los humanos, cada vez más enemistados, se afanan por mantener sus ciudades mientras la horda orca les asedia continuamente. Y los elfos, cada vez menos numerosos, ven amenazada su existencia ante la reagrupación de la horda. Como puede observarse, Fantasy Wars no cuenta con una historia demasiado original ni profunda, ni los tres ejércitos de los que disponemos nos resultan novedosos. Aunque la trama no atrae demasiado, sí resulta útil por su fácil reconocimiento, que la hace más inmersiva.
Al estilo de los clásicos, Fantasy Wars nos propone una estrategia basada en turnos pero totalmente enfocada a la batalla, en este caso entre humanos y criaturas de leyenda, a lo largo de tres completas campañas en las que podremos ser el líder de nueve tipos de ejércitos diferentes.
Obsesión por la guerra
Fantasy Wars se centra casi en exclusiva en la estrategia militar. No disponemos de unidades de construcción ni nada parecido y todos los asentamientos nos vienen ya predefinidos en el mapa. De hecho, el único recurso acumulativo del que disponemos es el oro, que nos sirve para reclutar nuevas tropas.
Al ser un título centrado exclusivamente en la batalla, la disposición y uso de las tropas es muy importante. Partimos con un número de unidades determinado en función de la batalla anterior, y podemos comprar más. El número de tropas en activo está limitado en función de la misión, pero podemos mantener otras en la reserva.
Cada ejército cuenta con más de veinte unidades propias diferentes, sin contar héroes. Al principio contaremos con muy pocas, pero a medida que avancemos en el modo campaña se irán añadiendo más. Cada una cuenta con sus características propias, que además pueden ser ampliadas, añadiendo cierto componente RPG al título. Y es que a medida que una unidad lucha va ganando experiencia, lo que le permite adquirir nuevas habilidades. Hay de todo, desde mejoras en los asaltos a las ciudades hasta moverse más rápido o disparar desde más lejos. La conservación de estas unidades puede ser determinante, pues una tropa con experiencia es mucho más fuerte que una de reclutas, aunque es bastante difícil mantenerlas con vida durante varias misiones.


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