Análisis: Project Sylpheed| 31 de julio de 2007 / Por Joan Abad Extremera | Página 2 de 2 |
Nuestra nave, equipada con la última tecnología, puede girar sobre si misma, así como moverse en cualquier dirección, en unos perfectos 360 grados. La intensidad de las batallas es enorme, y durante ellas recibiremos órdenes o mensajes de nuestro escuadrón, que deberemos, si podemos, cumplir o escuchar, aunque en algunos momentos es bastante complicado, ya que la pantalla se llena fácilmente de luces, explosiones, fuego y enemigos, y la concentración debe ser total.
En un principio, la nave solo tiene dos armas, aunque una vez terminada una misión, conseguimos puntos que posteriormente pueden usarse para comprar nuevas armas e importantes mejoras. El aspecto de las naves también cambia con la personalización, lo cual es otro atractivo del juego. Las armas que podemos comprar pueden ir desde ametralladoras láser, cañones, misiles, escudos, rádares y mucho más equipamiento.
Project Sylpheed supone el regreso a la vida 21 años después de Sylpheed, un juego para PC publicado en Japón en el año 1986 y que es considerado como uno de los primeros arcades en hacer uso de los polígonos. El Cosmos vuelve a ser el telón de fondo de las intensas combates espaciales…

Un futuro de luces y colores
Gráficamente el juego es muy atractivo, aunque con un acabado desigual. Así como las naves protagonistas están diseñadas perfectamente con unas texturas de calidad, su origen poligonal es bastante reconocible, igual que en el resto de elementos gráficos. El escenario, principalmente, el espacio, está bastante vacío, aunque la gran cantidad de naves le da un poco de vida, aunque no puede evitar un gran problema de profundidad, ya que muchos enemigos aparecerán simplemente como unos puntos, y sólo son visibles gracias a nuestra mirilla que cambiará a color rojo para mostrarnos que es un enemigo, no así las principales naves enemigas, de enorme tamaño y excelentemente modeladas. En el fragor de la batalla, multitud de efectos luminosos llenarán nuestra pantalla de color, con disparos, explosiones, propulsores, etc.
Las escenas de video introductorias y entre escenas son espectaculares, de una calidad grandiosa, algo que Square Enix cuida mucho en sus videojuegos. La función de estas escenas es la de enlazar unas misiones con otras, y explicarnos la historia para poder implicarnos en el juego.
La banda sonora cumple su papel, especialmente en las escenas de video, mostrando el dramatismo de las situaciones. En la batalla, el sonido de los disparos, las explosiones o los mensajes de nuestros compañeros, dejan en un segundo plano la música.

Valoración de Project Sylpheed Project Sylpheed es un juego entretenido y muy bonito, con un apartado técnico de calidad, una buena dosis de acción, y una trama muy interesante y emocionante. Un juego que hará las delicias de los amantes de los matamarcianos y que tirará para atrás a muchos jugadores si sólo lo prueban durante unas pocas horas. Una vez nos hacemos con el control, es cuando verdaderamente podemos disfrutar de Project Sylpheed. |



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